2022-05-19 11:34:00
《終末陣線:伊諾貝塔》每個(gè)角色都有各自的個(gè)人信息包括身高、生日等等,真實(shí)感大大加強(qiáng),就好像我們所處的是同一個(gè)世界一樣,那么在游戲里面,哪個(gè)角色實(shí)力非凡呢?
終末陣線伊諾貝塔強(qiáng)襲角色梯度榜:
T0級(jí):絕對(duì)的強(qiáng)者,適應(yīng)任何情況
猩紅月光——菲莉絲:
一直以來,菲莉絲都是絕大部分指揮官的第一打手,遠(yuǎn)攻的手里劍免除了換彈的麻煩,是不習(xí)慣完美裝填功能的手殘黨們的福音,并且可以穿透敵人攻擊多目標(biāo);小技能與大招的大面積彈幕抵消保證了自身的安全,甚至在限時(shí)生存關(guān)卡也有出場(chǎng)之地;高移速使得走位更加靈活,減少了對(duì)氣槽的消耗。雖然對(duì)于力場(chǎng)的傷害較低,但那是攻堅(jiān)角色的任務(wù)。唯一的問題可能是近戰(zhàn)攻擊有前突動(dòng)作,可能導(dǎo)致無法及時(shí)脫離敵人攻擊范圍,需要各位玩家注意。綜合來說,菲莉絲是一個(gè)非常全面的強(qiáng)襲角色,強(qiáng)烈建議抽到的玩家進(jìn)行培養(yǎng)。
T1級(jí):可以面對(duì)大部分情況,核心的輸出手
緋紅魔女——斑比
斑比作為敵對(duì)陣營(yíng)的角色,主線1-6已經(jīng)給我們見識(shí)了她的強(qiáng)大。雖然俗話說“洗白弱三分”,但斑比的強(qiáng)度還是毋庸置疑的。普通攻擊第一段強(qiáng)制突進(jìn),后續(xù)四段則可以自由移動(dòng)。小技能召喚旋風(fēng)是攻擊節(jié)奏的核心,在旋風(fēng)的后方進(jìn)行猛烈輸出是保證斑比生存的重要手段,并且自身第二被動(dòng)受擊還有幾率清除大范圍彈幕,便于斑比調(diào)整自己位置。開啟大招將會(huì)切換為遠(yuǎn)程形態(tài),攻擊變?yōu)榭纱┩钙琳系呐趽羟覠o衰減。開大期間最多可進(jìn)行15次射擊,但射擊時(shí)會(huì)有明顯的減速,需要注意躲避敵人攻擊。大招結(jié)束后會(huì)獲得4秒無敵,使斑比可以繼續(xù)跟進(jìn)輸出或?yàn)閾Q場(chǎng)隊(duì)友保證輸出環(huán)境。
浩洋魁首——潘朵拉
與菲莉絲同期UP的光束強(qiáng)襲角色,因?yàn)槠湔T惑的立繪同樣吸引了一批粉絲使用。其最大特點(diǎn)為大招“幻影之舞”的召喚分身。脫手機(jī)制保證了自身安全的輸出環(huán)境與清雜能力,即使自己在后場(chǎng)或者專心躲避攻擊時(shí),依然能提供不俗的傷害。值得一提的是,潘朵拉普通攻擊附帶穿透效果也讓對(duì)雜兵戰(zhàn)變得簡(jiǎn)單。增傷被動(dòng)在不經(jīng)意間也會(huì)提供了強(qiáng)化。唯一需要注意的是小技能“利刃圓舞”默認(rèn)情況是往敵人臉上突進(jìn)且沒有無敵或減傷效果,切忌在敵人開火時(shí)使用。當(dāng)然,在氣槽耗盡的情況利用“利刃圓舞”進(jìn)行位移也是不錯(cuò)的選擇。
深宵致刻——安比
雖然身為SR,卻有著不亞于SSR的強(qiáng)度。安比的核心機(jī)制圍繞“完美裝填”來展開,被動(dòng)“游刃有余”的4秒30%額外傷害讓她在短期內(nèi)的爆發(fā)甚至能凌駕于SSR。小技能“超新星解放”配合天賦攻速提升,使得安比感電的附著率遠(yuǎn)高于其他角色,而大招“起點(diǎn)坍縮”帶來的強(qiáng)控制效果使得BOSS敵人若沒有位移節(jié)能也難以動(dòng)彈,配合感電異常又能進(jìn)一步提升傷害??梢哉f,安比的技能組配合的天衣無縫。只要勤加練習(xí)換彈時(shí)機(jī),定能成為隊(duì)伍里的絕對(duì)主力。
T2級(jí):操作性良好,但存在短板
幻月之夜——黛米安
只看臉的話會(huì)以為是女角,可惜是個(gè)男人(笑)。黛米安可能并不算太主流的輸出手,因?yàn)樗臋C(jī)制是圍繞“感電”這一debuff的。當(dāng)然,普通情況下,他也可以應(yīng)付絕大部分的情況,但若敵人處于“感電”狀態(tài)下,突擊武器的高射速可以使傷害產(chǎn)生質(zhì)的提升??上涓须姼街〖寄?ldquo;散華櫻落”彈道十分分散,若要提高命中頻率則需要貼臉,有一定風(fēng)險(xiǎn),需要玩家自行取舍。大招“百花繚亂”有著較遠(yuǎn)的突進(jìn)距離,但釋放期間自身依然會(huì)受到傷害,需要注意使用時(shí)機(jī)。
砂之薔薇——法雷爾
主線第二章贈(zèng)送的角色,武器為火箭。不得不說,當(dāng)前環(huán)境下,藍(lán)色能量陣營(yíng)確實(shí)沒有太出色的“遠(yuǎn)程輸出手”。法雷爾因?yàn)槲淦髟?,在清雜能力上有著先天優(yōu)勢(shì),普攻的范圍爆炸以及跟蹤效果使她在應(yīng)付小型敵人時(shí)得心應(yīng)手。小技能與被動(dòng)和黛米安為同款搭配,但由于釋放范圍較小、時(shí)間較長(zhǎng)、移速變慢,導(dǎo)致實(shí)用性完全不及前者。與之相比大招的“灼燒附著”則要容易許多,24發(fā)的傷害數(shù)配合較快的釋放速度,可以瞬間打出成噸傷害。
荒原獵兵——凱莉
R級(jí)角色中的佼佼者,有著出色的技能組,甚至讓人覺得是故意把她降級(jí)到R進(jìn)行平衡。武器為狙擊,擁有極遠(yuǎn)的射程并且能穿透目標(biāo),配合被動(dòng)“精準(zhǔn)投擲”增傷,讓她完全不用懼怕R級(jí)角色脆弱的身板安逸輸出。同時(shí)第二天賦“求生本能”的概率無敵也增加了其操作容錯(cuò)性。小技能和大招的大范圍吸引效果擁有打斷能力,使得凱莉也能當(dāng)做控制角色去別隊(duì)打工。有一點(diǎn)需要注意的,凱莉的小技能與大招均可以長(zhǎng)按進(jìn)行方向選擇,使用時(shí)需要當(dāng)心,盡量避免打空。
T2.5級(jí):過渡型角色,容易被替代
金絲雀——妮婭
劇情中的女主角,玩家真正意義上操作的第一個(gè)角色,完美詮釋了什么是萌新之友。無論是普攻還是技能,甚至是被動(dòng)和天賦都給人一種“平平淡淡才是真”的感覺。操作妮婭實(shí)際上沒有任何的難點(diǎn),總結(jié)就是“按住射擊,躲避子彈,有招放招”。當(dāng)然,這也使得妮婭無論是輸出能力還是功能性上都略遜于其他角色,更何況在紅色動(dòng)能陣營(yíng)里作為輸出手,還有這菲莉絲、安比兩座大山,只能說未來可期。
T3級(jí):存在明顯短板或機(jī)制問題,使用有一定難度
嗜血狂獵——魯?shù)婪?/span>
乍看之下讓人以為是近戰(zhàn)角色,魯?shù)婪蜃鳛榈蹏?guó)的尖兵,劇情里將他稱號(hào)的“嗜血”兩字完美體現(xiàn)在了臺(tái)詞以及插圖中。普通攻擊在突擊面板中靠前,小技能“狼之躍”的彈幕消除和跳躍使得他在追擊時(shí)不用擔(dān)心走位的選擇,同時(shí)命中“冷凝”狀態(tài)敵人可以獲得護(hù)盾。但問題也隨之而來,魯?shù)婪蜃陨淼?ldquo;冷凝”附著手段僅有大招“癲狂切割”一種,若要為了附著貼臉敵人則會(huì)冒著受擊風(fēng)險(xiǎn);而跳躍若用來打傷害,則生存能力會(huì)有下降,若要保命又只剩普通射擊沒有爆發(fā);再者,綠色脈沖陣營(yíng)里能附著“冷凝”的只有潘朵拉,而要去雜色隊(duì)打工,又有比他更合適的人選。只能說,魯?shù)婪虻募寄芙M搭配使得他的發(fā)揮受到了極大限制,乍看癲狂的背后有著自己說不出的苦。
童心未泯——愛麗絲
藍(lán)色能量陣營(yíng)的另一位“遠(yuǎn)程輸出手”,被動(dòng)與天賦均有著極好的模組:攻速、增傷、暴擊一應(yīng)俱全。只可惜自身的攻擊模式使她的傷害受到了限制。愛麗絲最大的困境在于彈道,無論是普通攻擊還是小技能,甚至到了大招,都會(huì)有明顯的彈道分叉,在敵人較遠(yuǎn)的情況下,普攻和大招會(huì)很明顯的看到只有一邊的子彈命中,若要最大化輸出貼臉,又有點(diǎn)難為R級(jí)角色較低的面板。小技能“震蕩彈藥”一定程度上彌補(bǔ)了被近身的風(fēng)險(xiǎn),可惜BOSS是不吃擊退的??梢哉f,愛麗絲是與妮婭設(shè)計(jì)相似的角色,但兩者的輸出效率還是有著一定的差距。
砂之獨(dú)角獸——大衛(wèi)
不虧是老兵,作為敵人時(shí)大范圍的攻擊給人十足的壓迫力,可惜入隊(duì)后讓人明顯的感受到大衛(wèi)的局限。普通射擊攻速較慢且一次2發(fā),雖然倍率高于別人但頻率太低。小技能“燃燒爆彈”擊中敵人后留下燃燒區(qū),配合自身被動(dòng)對(duì)燃燒區(qū)域內(nèi)敵人增傷,算是大衛(wèi)的一大亮點(diǎn),美中不足是沒有控制效果,敵人很容易走出去。大招“集束榴彈炮”為拋物線,存在很大的延遲,雖然范圍較廣,但在面臨靈活敵人時(shí)難以命中。整體而言,不建議培養(yǎng)大衛(wèi)。順便,由于大招是拋物線,所以可以先開大再釋放小技能“燃燒爆彈”,使得大招有幾率吃到被動(dòng)增傷。
迦南的曙光——蘇珊
藍(lán)色能量陣營(yíng)真正的輸出手,以自己的移動(dòng)、射擊能力換來了絕高的傷害模組。若要使用蘇珊,需要先忘記之前所有角色的使用模式,因?yàn)樗龥]有沖刺能力,取而代之的是會(huì)進(jìn)行回轉(zhuǎn)恢復(fù)的5次突進(jìn)。默認(rèn)情況下會(huì)向著敵人突進(jìn),并且能夠造成傷害。長(zhǎng)按可以自己選擇突進(jìn)方向,期間沒有無敵,所以不能指望用躲避子彈。由此可以看出,蘇珊就是將“剛正面”三個(gè)字寫在臉上的角色。不過使用蘇珊的關(guān)鍵其實(shí)是“不要站場(chǎng)”。被動(dòng)的普攻對(duì)無力場(chǎng)敵人增傷和天賦的暴擊也不難看出她是個(gè)純爆發(fā)角色。普通攻擊為三次揮擊,前兩次近180°,第三次360°,有著比其他刃槍角色更廣的的范圍和更慢的頻率,但因?yàn)槠涓弑堵?,足以使敵人瞬間暴斃。小技能“斬:輪轉(zhuǎn)利刃”會(huì)進(jìn)行近乎全屏的兩次AOE,期間清除所有彈幕,并有幾率附著“灼燒”,回轉(zhuǎn)恢復(fù)可以存2次。該技能是蘇珊生存的核心,甚至在彈幕過于密集的關(guān)卡攜帶蘇珊進(jìn)行清場(chǎng)也是不錯(cuò)的選擇。大招“絕:真劍必殺”樸實(shí)無華,只有一刀,但也使得蘇珊將爆發(fā)時(shí)間濃縮到極致,在敵人Break的有限時(shí)間內(nèi)能造成更多傷害。可以說如果你像在《終末陣線:伊諾貝塔》這款彈幕游戲里體會(huì)砍人的快樂與極致的爆發(fā),蘇珊絕對(duì)是你的不二選擇。
總的來說,玩法挺有樂的而且門檻較低,有主線、物資、挑戰(zhàn)幾種關(guān)卡,不會(huì)過于單調(diào),體驗(yàn)上也比較順暢,設(shè)計(jì)氛圍感足。