2022-10-27 10:38:18
戰(zhàn)棋游戲《風(fēng)色幻想:命運(yùn)傳說》會(huì)有奇跡嗎?風(fēng)色幻想系列可以說是童年最愛的戰(zhàn)旗游戲之一了,因?yàn)椴恢朗钟魏彤?dāng)年的風(fēng)色幻想系列有多少聯(lián)系。這款游戲能否有煥發(fā)新的熱潮,你相信奇跡嗎?
我不怎么玩日系的游戲。玩的最長的游戲是空軌。只要《星之所在》的口琴一響起,我就感動(dòng)了。從那以后,這個(gè)故事就沒有被跳過。正是這空軌讓我對日系西部魔幻風(fēng)格的游戲有了新的認(rèn)識(shí),吟游詩人縹緲的故事似乎就在我身邊。
一直喜歡戰(zhàn)略戰(zhàn)棋盤游戲,但小時(shí)候根本買不起游戲機(jī)。長大后會(huì)玩更多像《英雄無敵》、《三國志》、《文明》這樣的PC游戲。戰(zhàn)術(shù)棋也是我比較喜歡的游戲的標(biāo)簽。我非常沉迷于這種基于回合的策略,雖然一個(gè)游戲會(huì)花很多時(shí)間。
首先游戲類型:典型的戰(zhàn)旗類游戲。當(dāng)年的曹操傳、神壇上的火焰紋章,在當(dāng)年應(yīng)該還算是小眾的類型,對于不是風(fēng)色的愛好者來說可能比較繁瑣,但這一點(diǎn)都不重要,因?yàn)轱L(fēng)色幻想宏大的世界觀+王道劇情+蘇到爆炸的角色可以說是他經(jīng)典永流傳的原因。世界觀里包括了宗教,國戰(zhàn),神祗,平行世界,科幻等等看起來毫無關(guān)聯(lián)的元素。3個(gè)世界所發(fā)生的故事,巧妙的利用了平行世界進(jìn)行關(guān)聯(lián),一群神祗的命運(yùn)被串聯(lián)起。不得不讓人佩服編劇惡魔喵能在學(xué)生時(shí)代就有如此詳細(xì)的設(shè)定。所以即便是首次接觸風(fēng)色幻想,也不會(huì)覺的自己是面對的一個(gè)非常難以理解的世界。
在這樣的背景之下,角色刻畫上也已經(jīng)不僅僅是對性格的表現(xiàn)刻畫,更多的是展示大時(shí)代之下的諸多矛盾和角色之間無奈的那一面。雖然角色非常非常多但很少有完全龍?zhí)椎慕巧?,每個(gè)人都有自己的意義。很多時(shí)候站在另一個(gè)角色的角度看待這個(gè)世界又會(huì)是一個(gè)不一樣的故事,是個(gè)很有趣的過程。
首先,目前風(fēng)色幻想的操作太繁瑣,需要二次確認(rèn),讓我覺得自己被質(zhì)疑了。既然攻擊命令已經(jīng)發(fā)出,為什么我還需要第二次確認(rèn)?雖然后期可以選擇簡化操作,但希望前期慎重考慮是否推薦這種重復(fù)確認(rèn)操作。
其次,策略低,戰(zhàn)棋的策略更多來自搭配、走位、地形利用。比如在一些戰(zhàn)棋游戲中,弓箭手不能近距離攻擊,攻擊網(wǎng)格也是有限的(類似于馬走日和象走田),所以需要反復(fù)調(diào)整走位來攻擊對方,對方也可以利用走位來躲避弓箭手的攻擊。比如有些設(shè)定允許騎士移動(dòng)兩次,即攻擊后依靠高速移動(dòng)躲避敵人。但是目前版本的風(fēng)彩手機(jī)游戲缺少這些,策略會(huì)比較低,職業(yè)之間的區(qū)別也不明顯。
希望在正式上線的時(shí)候,風(fēng)色幻想手游可以是一款好玩的策略游戲棋手游!