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【神位紛爭】看小姐姐們?nèi)绾问炙罕娚?

2019-11-28 00:00:00

又一款3D美少女動(dòng)作手游,最近這種類型的游戲好像出得特別多啊。這款很早之前玩過一次,那時(shí)候就覺得還行吧,角色是很好看,印象最深刻就是修女小姐姐。制作組鴿了一年,終于正式上線啦!

下載神位紛爭電腦版

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劇情沒仔細(xì)看,沒有語音我一般都看不下去=_=人物立繪和CG插圖都很精美,但3D建模感覺還可以再優(yōu)化,特別是修女小姐姐,立繪跟建模反差有點(diǎn)大,可能是因?yàn)閻埯愇魉沟牧⒗L實(shí)在是太好看了_(:з)∠)_還有畫質(zhì),開到最高鋸齒依然在。

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戰(zhàn)斗的打擊感還行,但動(dòng)作的僵直有點(diǎn)大,還有自動(dòng)鎖定目標(biāo)敵人的鏡頭,有點(diǎn)亂晃的感覺,也有可能是我不習(xí)慣玩這類型的游戲吧。懶得打的情況下,可以切換成自動(dòng)模式,但AI會(huì)亂放技能(眼前沒人都照樣放技能),覺得情況不對的時(shí)候記得切換回手動(dòng)。然后就是,攻擊的動(dòng)作有點(diǎn)單一,普攻連續(xù)大概有三個(gè)動(dòng)作,技能最多也是一兩個(gè)動(dòng)作就完事,冷卻時(shí)間期間又得用枯燥的普攻攻擊,打的時(shí)候我心里都情不自禁地?cái)?shù)起一二三一二三……怎么說呢,動(dòng)作要素不夠豐富,就顯得很單調(diào)。

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PVE玩法除了主線劇情,還有物資搜集等副本,主要是刷材料和獎(jiǎng)勵(lì)。PVP應(yīng)該算是本作的主打玩法吧,“挑戰(zhàn)模式”是我方派一名角色挑戰(zhàn)其他玩家的防守陣容,對方一共有三個(gè)角色,全打敗才算是挑戰(zhàn)成功。我第一場就打不過去了,為啥刷出來的玩家都比我強(qiáng)啊,這叫我怎么打_(:з)∠)_“即時(shí)對戰(zhàn)”是競技模式,可選擇1v1或者2v2,記錄排名和勝率。“娛樂模式”晚上才開放,由系統(tǒng)隨機(jī)選擇規(guī)則的對戰(zhàn)。“自定義房間”不用說都知道是干啥用的。

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“市區(qū)”包含了好感度玩法,燒烤屋跟咖啡館兩個(gè)地方開放的時(shí)間是不一樣的,邂逅的角色也不同。給修女小姐姐送禮物,發(fā)現(xiàn)了千層套路,制作組很會(huì)玩梗嘛hhh鑒定中心有點(diǎn)像是原料加工廠,放材料進(jìn)行鑒定就能收獲對應(yīng)的道具。圖書館就是角色圖鑒。

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角色養(yǎng)成方面,喂素材升級(jí),消耗角色碎片覺醒,這兩點(diǎn)都是比較常規(guī)的要素。神性有點(diǎn)像技能樹,消耗素材,點(diǎn)屬性,新技能也是在這里解鎖,后面有覺醒神性和超覺醒神性,盲猜是能解鎖比基礎(chǔ)神性更厲害的屬性。秘典其實(shí)就是裝備,每個(gè)角色都有自己專屬的秘典,裝備上了之后會(huì)有另外的加成。

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最后吐槽抽卡,有保底,但一個(gè)卡池內(nèi)會(huì)同時(shí)抽出角色和秘典,這種操作我不太喜歡,更何況角色的出率沒有秘典的高,而秘典更分為普通的武器秘典和高級(jí)的人物秘典……角色就角色,秘典就秘典,兩種不同的需求,放在一起不就是耍流氓嗎!

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ARPG手游我玩得不多,所以也不好做對比,這款打磨了兩年的游戲,質(zhì)量不算非常精良,但也還過得去啦,算是最近比較好的游戲了。戰(zhàn)斗方面有可上升的空間,人物建模再修修吧,其他建議就交給各大玩家了(○’ω’○) 


 

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