hi~大家好呀,正逢海燈節(jié),我們的魈寶剛好復(fù)刻,所以本期攻略就為大家?guī)?lái)「降魔大圣·魈」的角色攻略全解析,希望能為旅行者帶來(lái)幫助~
本文包括以下內(nèi)容
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
二、角色基本信息一覽
三、角色突破及天賦升級(jí)材料總覽
四、角色天賦分析
五、角色命座分析
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
七、角色武器推薦
八、角色基本配隊(duì)分析
你說(shuō),歸離原的少年仙人…啊…直至今日,他仍在履行他的職責(zé)…哦,這副「連理鎮(zhèn)心散」,請(qǐng)?zhí)嫖規(guī)Ыo他。對(duì)了,可千萬(wàn)不能讓小派蒙偷吃了去,這里的藥力…絕非常人所能承受。——鐘離
一、角色抽取建議及強(qiáng)度分析
a.抽取建議
由于魈最近幾個(gè)版本在深淵的表現(xiàn)欠佳,所以抽取方面不建議所有人抽取,所以我推薦的抽取人群如下:
1.魈XP黨(不用我多說(shuō)了吧)。
2.全圖鑒/補(bǔ)命座黨可以酌情抽取。
3.大世界探索或新手開(kāi)荒需要跑圖方便的風(fēng)系角色。
注意:強(qiáng)度黨抽取時(shí)需要考慮一下,魈在這幾期深淵來(lái)說(shuō)表現(xiàn)還是比較一般的,雖然這么說(shuō)有一些直接,但是流血狗和單體怪疊加的12-3確實(shí)不適合魈出場(chǎng)(這里指同等練度下其他角色能打但可能魈更加吃力),打單體耗時(shí)過(guò)長(zhǎng),打后面三只大流血狗同樣比較吃力。
b.強(qiáng)度分析
在第一點(diǎn)中已經(jīng)說(shuō)了很多,魈的強(qiáng)度相對(duì)來(lái)看較弱,因?yàn)樗麑?duì)待單體高血量敵人略顯吃力(單體低血量怪有手就行),對(duì)群效果更好一些,所以魈更適合大世界的新手開(kāi)荒。另提一下…練度夠依舊可以下深淵,沒(méi)有把魈***的意思,強(qiáng)度只是相對(duì),而且有了專(zhuān)屬圣遺物之后,魈的傷害也比之前高了一些。
這里將魈與另外兩位風(fēng)元素主c角色稍作對(duì)比:
1.流浪者
雖然這兩個(gè)角色技能差別較大,但是深淵強(qiáng)度卻頗有一種“同是天涯淪落人”的無(wú)奈。
流浪者作為近期的新角色,人氣爆棚,雖然他和魈一樣大世界體驗(yàn)很好,無(wú)論是跑圖還是打怪都不在話下,但是深淵方面難以啟齒(甚至不如魈),單體且并不高額的傷害使得流浪者深淵確實(shí)尷尬,不適合下深淵。
2.鹿野院平藏
傳說(shuō)中的「一拳超人」,自身持續(xù)性輸出不夠,那就用爆發(fā)傷害來(lái)補(bǔ),平藏的傷害來(lái)源主要在他的元素戰(zhàn)技「勠心拳」蓄力爆發(fā),普通攻擊更像是駕駛員(可以了解一下砂糖武裝,就是以擴(kuò)散為基礎(chǔ)反應(yīng)配合,其他元素后臺(tái)角色反應(yīng)輸出),魈的傷害更多的來(lái)源于本體,而他(小鹿)的傷害是和隊(duì)友五五開(kāi)。
二、角色基本信息一覽
魈的特色料理為「美夢(mèng)」,由杏仁豆腐經(jīng)由魈之手時(shí)概率獲得,可以提高全隊(duì)角色的114點(diǎn)攻擊力,原本則是為66~95點(diǎn)攻擊力,果然,吃完了魈寶做的美食整個(gè)人都精力充沛了呢。
「杏仁豆腐」食譜在言笑廚房里面調(diào)查獲得,需要牛奶*3、糖*1、杏仁*1,糖可以在各國(guó)餐館買(mǎi)到、也可以通過(guò)加工獲得;杏仁和牛奶則都可以在雜貨鋪買(mǎi)到(杏仁只有璃月的雜貨鋪才有)。
魈名片為鬼面,和魈開(kāi)啟元素爆發(fā)后所帶上的面具一模一樣,十分復(fù)合魈夜叉的形象~
三、角色突破及天賦升級(jí)材料總覽
摩拉可以在任務(wù)(包括每日委托、傳說(shuō)任務(wù)、魔神任務(wù)、世界任務(wù)、突發(fā)事件、聲望任務(wù))中獲得,可以在寶箱中獲取,可以通過(guò)擊敗敵人(小怪直接掉落、世界BOSS/通關(guān)秘境需要用樹(shù)脂獲取),可以通過(guò)參變質(zhì)量?jī)x獲取,可以在塵輝商店兌換,可以在版本活動(dòng)中獲得,也可以使用風(fēng)/巖/雷/草之印在各地區(qū)的紀(jì)念品商店獲取(須彌暫未開(kāi)放)。
經(jīng)驗(yàn)書(shū)在收取藍(lán)色地脈之花獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)可以獲得、可以在任務(wù)中獲得,也可以在塵歌壺用洞天寶錢(qián)/在塵輝商店用星塵兌換獲得。
清心在璃月地區(qū)山峰或小山山頂采集獲得,多為單獨(dú)出現(xiàn),也少有群聚現(xiàn)象。
未熟之玉在璃月地區(qū)偏左下位置擊敗世界BOSS古巖龍蜥后消耗40樹(shù)脂后收取獎(jiǎng)勵(lì)獲得(獲取數(shù)量隨世界等級(jí)而變 也與概率有關(guān))。但此BOSS不掉落自在松石系列突破材料,要額外合成或刷一下。
自在松石系列突破材料在擊敗魔偶劍鬼/半永恒統(tǒng)轄矩陣/無(wú)相之風(fēng)消耗40樹(shù)脂收取挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)獲得,完成每日委托后也可以在凱瑟琳處概率領(lǐng)取到碎屑,也可以在紀(jì)念品商店用元素之印兌換。
史萊姆系列突破材料需要在提瓦特各地?fù)魯「黝?lèi)史萊姆概率掉落,高階材料可在合成臺(tái)合成,也可以在塵輝商店兌換。
「繁榮」系列天賦書(shū)在【太山府(周一/四/日)】精通秘境:熾炎祭場(chǎng)I/Ⅱ/Ⅲ/Ⅳ可以通過(guò)通關(guān)秘境后收取獎(jiǎng)勵(lì)概率獲得,某些活動(dòng)可以少量獲得。
武煉之魂·孤影在挑戰(zhàn)通關(guān)「公子」等級(jí)Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ后,收取獎(jiǎng)勵(lì)概率獲得。
智識(shí)之冕在版本限定大活動(dòng)中獲得,也可以在流明石升級(jí)、神櫻樹(shù)供奉、忍冬之樹(shù)供奉獎(jiǎng)勵(lì)中獲取。
四、角色天賦分析
a.魈の普通攻擊·卷積微塵
①物理·普通攻擊
魈的普通攻擊分為六段,其中第一段和第三段普攻則會(huì)造成兩段倍率相對(duì)較低的傷害。對(duì)比與其他同屬長(zhǎng)槍類(lèi)角色,魈普通攻擊的倍率無(wú)疑是最為出眾的。
②物理·重?fù)?/div>
重?fù)舻谋堵试陂L(zhǎng)槍類(lèi)角色中屬于中規(guī)中矩,不如胡桃沒(méi)什么好說(shuō)的,他說(shuō)話甚至不如香菱的重?fù)?,但是?dòng)作方面卻不同于其他長(zhǎng)槍角色,他的重?fù)魹橄蚯皩橙颂麸w,類(lèi)似于雷電將軍的重?fù)?,還是非常帥的,實(shí)戰(zhàn)中也有用途,例如擊飛正在回復(fù)護(hù)盾的深淵法師等。
③物理·下落攻擊
魈同樣擁有著最高倍率的下落攻擊傷害,但這種方式并不適合魈輸出(包括前兩種白傷輸出方式),這可能也就是他普攻倍率高的緣故之一。
解析 · 要點(diǎn):
- 普通攻擊倍率依舊會(huì)影響魈的元素爆發(fā)傷害,所以建議優(yōu)先加點(diǎn)。
- 魈的普通攻擊第一、二段觸發(fā)很快,可以元素爆發(fā)下落攻擊落地接一次普通攻擊,不會(huì)影響下一次下落攻擊的銜接,可能還會(huì)更絲滑,目的在于配合夜蘭、北斗可觸發(fā)一次協(xié)同攻擊。 【額外說(shuō)明】魈由于一技能有兩段傷害,而另外幾位協(xié)同攻擊角色(例如行秋、托馬)都是判定普攻結(jié)束觸發(fā)協(xié)同攻擊的,由于下落攻擊-A這個(gè)手法是為了取消后搖的,所以不能全打完。但夜蘭和北斗恰恰相反,判定為造成傷害即可觸發(fā)協(xié)同攻擊,魈落地只打一段傷害,所以可以觸發(fā)夜蘭、北斗的協(xié)同攻擊。
- 魈在高處使用下落攻擊不會(huì)掉血(無(wú)論多高都不會(huì))。
b.魈の元素戰(zhàn)技·風(fēng)輪兩立
向前突刺一段距離,對(duì)路徑上的敵人造成風(fēng)元素傷害,元素戰(zhàn)技在六命之前輸出作用不大,作用主要在于充能和補(bǔ)傷上面。
解析 · 要點(diǎn):
- 魈的元素戰(zhàn)技初始分為兩段,cd時(shí)長(zhǎng)為10s,無(wú)間隔cd,所以可連續(xù)釋放兩次。受命座一增幅可提升至三次,同樣可連續(xù)釋放,命座六后續(xù)再做講解。
- 2.天賦「風(fēng)輪兩立」可在空中釋放(還可以接「物理·下落攻擊」),穿梭過(guò)程中按照行走標(biāo)準(zhǔn)回復(fù)體力,一般回復(fù)值為0.1格左右(估算),風(fēng)男必備跑圖神技了屬于是。
- 3.關(guān)于元素附著:元素戰(zhàn)技的元素附著為弱風(fēng),每次元素戰(zhàn)技的釋放皆會(huì)為敵人造成附著,無(wú)論一次集中幾名敵人,都會(huì)為其個(gè)體造成1元素量的弱風(fēng)附著。
- 關(guān)于產(chǎn)球方面:每次元素戰(zhàn)技穩(wěn)定產(chǎn)三顆風(fēng)元素能量球,西風(fēng)額外計(jì)算數(shù)值。 【額外說(shuō)明】魈開(kāi)啟元素爆發(fā)后,元素戰(zhàn)技不產(chǎn)球,所以非六命不建議在元素爆發(fā)期間使用元素戰(zhàn)技,所以手法推薦E-E-Q,但卻也有五到六秒的真空期存在(吃球時(shí)間算在內(nèi))。
- 自動(dòng)索敵,范圍內(nèi)有敵人自動(dòng)向敵人方向突進(jìn),范圍內(nèi)無(wú)敵人或距離較遠(yuǎn)向角色正前方突進(jìn)。
c.魈の元素爆發(fā)·靖妖儺(nuó)舞
作為魈的主要輸出技能,在開(kāi)啟元素爆發(fā)后魈會(huì)大幅提高跳躍能力,將魈的所有攻擊(包括普通攻擊、重?fù)?、下落攻?轉(zhuǎn)化為風(fēng)元素攻擊,且提高對(duì)應(yīng)的傷害。
解析 · 要點(diǎn):
- 魈的元素爆發(fā)轉(zhuǎn)化為「元素轉(zhuǎn)化」而非「元素附魔」,且由于「元素轉(zhuǎn)化」的優(yōu)先級(jí)高于「元素附魔」的優(yōu)先級(jí),所以無(wú)法被其他角色的「元素附魔」覆蓋,例如(六命)班尼特元素爆發(fā)、重云元素戰(zhàn)技、坎蒂絲元素爆發(fā),均無(wú)法覆蓋魈的元素爆發(fā),也因此,「夜叉儺面」?fàn)顟B(tài)在切換角色時(shí)就會(huì)被打斷,無(wú)法持續(xù)在后臺(tái)。
- 對(duì)大型敵人可以觸發(fā)兩段傷害,一段下落攻擊期間傷害(每個(gè)怪每次下落攻擊只能觸發(fā)一次),一段下落攻擊落地傷害,期間傷害大概是下落攻擊傷害的一半左右,根據(jù)【普通攻擊】天賦等級(jí)波動(dòng)。
- 下落攻擊低空與高空輸出倍率相差在50%-80%(lv.1~lv.10),次數(shù)大概在9次(高空)和12次(低空),計(jì)算下來(lái),在lv.8時(shí),低空下落攻擊比高空下落攻擊多相當(dāng)于0.85次低空下落攻擊的傷害。就算是在高低空倍率相差最大的lv.10也就是將差距拉低到了0.7個(gè)低空下落攻擊,但是下落攻擊可能受到實(shí)戰(zhàn)中各個(gè)因素以及不同設(shè)備和手法的問(wèn)題,至于PC端把高空下落攻擊戳到10下甚至11下都有可能,所以選擇高空下落攻擊,如果移動(dòng)端玩家也能在實(shí)戰(zhàn)中達(dá)到此效果,同樣選擇高空下落攻擊即可。 【額外說(shuō)明】深淵環(huán)境下,打樁(多為對(duì)單且敵人韌性高)選擇低空下落攻擊很好用。對(duì)群且敵人為低韌性易被擊飛時(shí),高空下落攻擊不僅可以提高傷害,還可以對(duì)本體位置進(jìn)行調(diào)位,以找到最佳角度(位置)進(jìn)行輸出,目前深淵適合魈的環(huán)境一般都是多個(gè)怪,所以個(gè)人更推薦高空。
- 元素爆發(fā)后的攻擊無(wú)法觸發(fā)對(duì)元素爆發(fā)屬性的增幅,例如圣遺物宗室四件套、雷電將軍的元素戰(zhàn)技、武器漁獲的被動(dòng)、圣遺物絕緣四件套均不能為魈的輸出添磚加瓦。
- 元素爆發(fā)中使用元素戰(zhàn)技不會(huì)產(chǎn)出能量球(西風(fēng)除外),所以盡量在非「夜叉儺面」?fàn)顟B(tài)下使用元素戰(zhàn)技不然會(huì)白白損失一到兩次可產(chǎn)球的元素戰(zhàn)技。
- 生命值流失在元素爆發(fā)天賦等級(jí)lv.7及以上時(shí),每秒流失值為生命值上限的2%。在lv.7以下時(shí)為每秒流失生命值上限的2.5%。
- 關(guān)于元素附著:經(jīng)魈元素爆發(fā)后的風(fēng)元素轉(zhuǎn)化傷害均為弱風(fēng)附著,與元素戰(zhàn)技相同,元素量為1風(fēng)元素量。
d.魈の固有天賦1:通靈·空中自在法
此天賦為跑圖天賦,可以提高日常攀爬時(shí)體力消耗的效率,沒(méi)有這個(gè)天賦,爬山可以連續(xù)跳10下左右,有這個(gè)天賦大概能連續(xù)跳13下左右,作用還是很大的,但是唯一一個(gè)和魈天賦相同的人是坎蒂絲,所以他們兩個(gè)的天賦不可以同時(shí)生效,盡量避開(kāi)他們兩人配對(duì)。
e.魈の固有天賦2:降魔·平妖大圣
屬于魈的駐場(chǎng)增傷天賦,元素爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間為15秒,這個(gè)天賦初始就會(huì)增加5%的傷害,最多獲得25%的加成,所以元素爆發(fā)持續(xù)12秒后傷害就會(huì)最大化,只有后三秒可以打滿傷害,即前12秒傷害會(huì)逐漸提高。
f.魈の固有天賦3:壞劫·國(guó)土碾塵
這個(gè)天賦對(duì)于一命、六命增幅效果更為明顯,尤其是六命(盡管是六命,傷害也是要E-E-Q傷害才能最大化),因?yàn)榱饕慷啻蔚脑貞?zhàn)技輸出,而這個(gè)天賦對(duì)于六命持續(xù)使用E技能這一點(diǎn)點(diǎn)收益十分可觀。
但對(duì)于零命玩家效用不大,就是提高E-E-Q的第二次E傷害,持續(xù)時(shí)間也撐不到cd,提升一般。
六命以下命座的魈天賦加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)為:
普通攻擊>元素爆發(fā)>元素戰(zhàn)技
六命魈的天賦加點(diǎn)優(yōu)先級(jí)為:
普通攻擊=元素戰(zhàn)技=元素爆發(fā)(沒(méi)錯(cuò),全拉滿)
五、角色命座分析
魈の命座一·壞劫·毀壞三界?:核心命座
元素戰(zhàn)技的可使用次數(shù)提高一次,從原來(lái)的兩次提高到三次,提高傷害的同時(shí)保證循環(huán),畢竟產(chǎn)球多一次就多三個(gè)風(fēng)球,對(duì)隊(duì)友(例如滿命琺露珊可以降低到四命)要求也會(huì)下降,真空期也會(huì)更短,算是比較重要的一個(gè)命座了。
魈の命座二·空劫·虛空華開(kāi)敷變:非核心命座
這個(gè)效果可有可無(wú),不建議特意抽取。
增加魈的后臺(tái)元素充能效率,這時(shí)候就要說(shuō)一下后臺(tái)充能與前臺(tái)充能的比例了。
按四人隊(duì)計(jì)算,
魈獲得一個(gè) 風(fēng)元素微粒(風(fēng)元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得3點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 3*0.6=1.8(9*0.6=0.54)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 全元素微粒(全元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得2點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 2*0.6=1.2(6*0.6=3.6)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 異元素微粒(異元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得1點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 1*0.6=0.6(3*0.6=1.8)點(diǎn)元素能量。
按三人隊(duì)計(jì)算,
魈獲得一個(gè) 風(fēng)元素微粒(風(fēng)元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得3點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 3*0.7=2.1(9*0.7=6.3)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 全元素微粒(全元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得2點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 2*0.7=1.4(6*0.7=4.2)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 異元素微粒(異元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得1點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 1*0.7=0.7(3*0.7=2.1)點(diǎn)元素能量。
按二人隊(duì)計(jì)算,
魈獲得一個(gè) 風(fēng)元素微粒(風(fēng)元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得3點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 3*0.8=2.4(9*0.8=7.2)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 全元素微粒(全元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得2點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 2*0.8=1.6(6*0.8=4.8)點(diǎn)元素能量;
獲得一個(gè) 異元素微粒(異元素晶球),在前臺(tái)會(huì)獲得1點(diǎn)元素能量,后臺(tái)會(huì)獲得 1*0.8=0.8(3*0.8=2.4)點(diǎn)元素能量。
后臺(tái)充能同樣會(huì)吃到元素充能效率,所以也就是每一點(diǎn)風(fēng)元素微??梢栽谇芭_(tái)角色吃到的情況下為后臺(tái)魈提供0.6*1.25=0.75點(diǎn)元素能量。
其他情況同理,提高幅度過(guò)低,不建議抽取,不抽六命到一命就可以停了。
魈の命座三·降魔·忿怒顯相:非核心命座
元素戰(zhàn)技的等級(jí)提高,對(duì)低命的魈意義不大,但對(duì)六命的魈提升就非常大了,元素戰(zhàn)技天賦等級(jí)到滿級(jí)(lv.13)之后倍率會(huì)提高接近90%,對(duì)滿命魈絕對(duì)是恐怖的提升。
總的來(lái)說(shuō),不建議單獨(dú)抽取,后***座除六命外皆提升不大。
魈の命座四·神通·諸苦滅盡:非核心命座
這個(gè)命座是魈甚至是原神里面最沒(méi)用的命座之一,和阿貝多的下落攻擊提升的命座有得一拼(我都懷疑策劃把這兩個(gè)命座放反了),甚至更沒(méi)用……
增加魈在低血量時(shí)的防御力,死的概率小了點(diǎn),由于魈沒(méi)有有關(guān)防御力的屬性轉(zhuǎn)換等,所以除了提高生存之外沒(méi)別的用。
非常非常不建議單獨(dú)抽?。。。?!
魈の命座五成劫·無(wú)明增長(zhǎng):較核心命座
提高元素爆發(fā)的等級(jí)及其上限,因?yàn)閺?qiáng)化后的下落攻擊傷害也和元素爆發(fā)的天賦等級(jí)掛鉤,所以這個(gè)命座提升非??捎^。
可以但不建議單獨(dú)抽取,可以連同六命一起拿下
魈の命座六·降魔·護(hù)法夜叉:最核心命座
當(dāng)魈開(kāi)啟元素爆發(fā)后,下落攻擊命中兩個(gè)人以上就可以刷新一次冷卻,并且一秒內(nèi)無(wú)限釋放元素戰(zhàn)技,直接開(kāi)啟xin xin xin~模式,直接起飛。
想要Q后的元素戰(zhàn)技傷害更高,則需要提前開(kāi)啟兩次元素戰(zhàn)技疊一波天賦加成,之后可以保證每一次的元素戰(zhàn)技傷害最大化,至于輸出對(duì)象嘛,當(dāng)然是對(duì)群最佳,不然,魈對(duì)單的話難以觸發(fā)六命效果,觸發(fā)六命效果之后在一秒內(nèi)最多可以戳四次,極限五次也是有可能的。
總結(jié):核心命座為一、五、六命,其中一命(主要)為循環(huán)命座、五命為基礎(chǔ)(天賦)命座、六命為質(zhì)變命座,強(qiáng)度極高,有條件優(yōu)先考慮以上命座。
六、角色圣遺物搭配及詞條選擇
魈の圣遺物推薦1·辰砂往生錄
辰砂往生錄屬于專(zhuān)屬于魈的圣遺物了(單看機(jī)制不看環(huán)境),提高釋放元素爆發(fā)后,生命值持續(xù)降低時(shí)的傷害,放眼整個(gè)提拔的也只有魈寶能適配這件圣遺物,除了魈和流血狗環(huán)境以外,幾乎沒(méi)有能適配這個(gè)圣遺物的角色。
這件圣遺物,在魈開(kāi)啟元素爆發(fā)后的4秒內(nèi)就可以疊滿增幅,增益效果的持續(xù)時(shí)間甚至比元素爆發(fā)的持續(xù)時(shí)間還長(zhǎng)一秒,完全不用擔(dān)心效果跟不上輸出的現(xiàn)象。
總結(jié):魈的專(zhuān)屬圣遺物,首選辰砂往生錄。
魈の圣遺物推薦2·2角斗士+2風(fēng)套
攻擊力和風(fēng)元素傷害的雙向增幅,在辰砂套出來(lái)之前一向是魈的最佳圣遺物選擇,由于其成本低、易刷取的原因,更適合前期萌新旅行者們作為過(guò)渡套裝使用,但傷害比辰砂套會(huì)低一些,而且現(xiàn)在兩種圣遺物套裝都可以在合成臺(tái)合成,成本更是低了一個(gè)度。
總結(jié):建議萌新使用,追求傷害畢業(yè)還是4辰砂最好。
魈の圣遺物推薦3·沙上樓閣史話
樓閣套對(duì)于魈來(lái)說(shuō),在風(fēng)元素傷害加成這個(gè)乘區(qū)會(huì)被稀釋掉一部分,如果選擇用樓閣套的話,同等副詞條的情況下,帶攻擊杯比風(fēng)傷杯與辰砂四件套的差距最小(風(fēng)傷杯也沒(méi)差多少就是了),所以在這兩套之間選擇用那一套的話,還是要看副詞條的好壞和屬性面板,本質(zhì)的傷害差距不是很大,但是由于這個(gè)圣遺物是新出的,對(duì)于萌新來(lái)說(shuō),可能門(mén)檻比較高,這時(shí)候過(guò)度的圣遺物就起到作用了 。
七、角色武器推薦
魈の五星武器推薦1·和璞鳶
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力674
副詞條90級(jí)屬性:暴擊率22.1%
武器の效果:昭理的鳶之槍
命中敵人時(shí)自身攻擊力提高3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%,持續(xù)6秒,最高可以疊加7層。該效果每0.3秒最多觸發(fā)-次。滿層狀態(tài)時(shí)傷害提升12%/15%/18%/21%/24%。
作為魈的專(zhuān)屬武器,和璞鳶的多層傷害增幅和副詞條的暴擊率都可以為魈提供不少的輸出,在滿層情況下,精一可以做到增傷34.4%,雖然每0.3s只可以疊一層,但是落地可以配合快速普通攻擊加快疊層速度,還可以借此觸發(fā)一些角色的協(xié)同攻擊(例如北斗、行秋、夜蘭、托馬)造成額外的傷害,不耗費(fèi)多長(zhǎng)時(shí)間,最多也就是少戳一次的樣子,影響不大,收益超出付出,手速快甚至可以不掉重?fù)舸螖?shù)。
魈の五星武器推薦2·護(hù)摩之杖
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力608
副詞條90級(jí)屬性:暴擊傷害66.2%
武器の效果:無(wú)羈的朱赤之蝶
生命值提升20%/25%/30%/35%/40%。此外,提供基于裝備該武器的角色生命值上限的0.8%/1%/1.2%/1.49%/1.6%,獲得攻擊力加成。當(dāng)裝備該武器的角色生命值低于50%時(shí),進(jìn)一步獲得1%/1.2%/1.4%/1.6%/1.8%最大生命值上限的攻擊力提升。
護(hù)摩之杖,壓血方面的增幅由于魈開(kāi)啟元素爆發(fā)之后持續(xù)損失部分血量,所以在盾下也能安心壓血,對(duì)魈而言再適合不過(guò),同時(shí)副詞條拉滿高達(dá)66.2%的暴擊傷害加成對(duì)魈增幅也不小,雖然相比于和璞鳶,獲取成本更高,白值略遜一籌,卻是魈最為適配的武器之一,有條件可以多抽幾個(gè)給胡桃、魈、鐘離等角色,護(hù)摩之杖的泛用性還是比較出眾的。
魈の五星武器推薦3·貫虹之槊
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力608
副詞條90級(jí)屬性:攻擊力49.6%
武器の效果:金璋皇極
護(hù)盾強(qiáng)效提升20%/25%/30%/35%/40%。攻擊命中后的8秒內(nèi),攻擊力提升4%/5%/6%/7%/8%。該效果至多可疊加5層,每0.3秒只能觸發(fā)一次。此外,處于護(hù)盾庇護(hù)下時(shí),該效果的攻擊力提升效果提高100%。
貫虹之槊,俗稱(chēng)盾槍?zhuān)櫭剂x,既能增加護(hù)盾強(qiáng)效,還可以提高使用角色的輸出能力(增幅主要是攻擊力),盾下效果更是額外增幅100%,高額的攻擊力加成讓魈減緩攻擊壓力,可以安心疊雙爆,畢竟魈是一定要綁定一個(gè)盾輔角色防止輸出過(guò)程中暴斃的(畢竟開(kāi)啟元素爆發(fā)之后會(huì)持續(xù)掉狀態(tài)),給魈使用比較合適了,不僅讓盾不容易破,而且還有額外的加成效果。
至于盾輔角色,有帝君再好不過(guò),其次萊依拉、迪奧娜也是不錯(cuò)的選擇。
魈の五星武器推薦4·息災(zāi)
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力741
副詞條90級(jí)屬性:攻擊力11.5%
武器の效果:滅卻之戒法
獲得12%/15%/18%/21%/24%所有元素傷害加成;施放元素戰(zhàn)技后,獲得持續(xù)20秒的「圓頓」,攻擊力每1秒提升3.2%/4.0%/4.8%/5.6%/6.4%,該攻擊力提升效果至多疊加6次。當(dāng)裝備此武器的角色處于隊(duì)伍后臺(tái)時(shí),「圓頓」 的攻擊力提升效果翻倍。
這把武器魈只能勉強(qiáng)使用,攻擊力加成低但白值高,特效方面提高魈的風(fēng)元素傷害,釋放戰(zhàn)技獲得效果,每秒提升一層攻擊力,至多提升六層,后臺(tái)效果翻倍(但是魈吃不到),四星武器甚至比息災(zāi)適合魈,而且這把武器有的人應(yīng)該不算多,所以不做過(guò)高評(píng)價(jià),不建議使用。
魈の四星武器推薦1·決斗之槍
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力454
副詞條90級(jí)屬性:暴擊率36.8%
武器の效果:角斗士
身邊至少有2個(gè)敵人時(shí),獲得16%/20%/24%/28%/32%攻擊力提升與16%/20%/24%/28%/32%防御力提升;身邊的敵人少于2個(gè)時(shí),獲得24%/30%/36%/42%/48%攻擊力提升。
決斗之槍?zhuān)m合大小月卡黨使用,精煉層數(shù)越高越好,雖然獲取方式簡(jiǎn)單,僅需68元即可獲得所謂的4.5星武器,但是也至少要五個(gè)版本才可以滿精。
決斗之槍的暴擊率加成甚至高于和璞鳶,只不過(guò)白值低了不少,特效也非常好用,無(wú)論是對(duì)單對(duì)群,都有對(duì)應(yīng)的增幅效果,在對(duì)單時(shí)僅提高攻擊力,對(duì)群還會(huì)而且提供防御力防止被秒,它真的,我哭死。
魈の四星武器推薦2·千巖長(zhǎng)槍
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力565
副詞條90級(jí)屬性:攻擊力27.6%
武器の效果:千巖訣·同心
隊(duì)伍中每有一位璃月角色,裝備該武器的角色便獲得7%/8%/9%/10%/11%攻擊力提升與3%/4%/5%/6%/7%暴擊率提升。至多獲得4層提升效果。
千巖長(zhǎng)槍?zhuān)魹楦痹~條的武器,武器特效非常有趣,需要按隊(duì)伍中璃月人的數(shù)量計(jì)算增幅效果,配合行秋、夜蘭、鐘離等璃月角色可以極大程度提高魈的輸出能力,大大減緩了魈的暴率和攻擊困擾,當(dāng)前也是正在up當(dāng)中,有條件可以進(jìn)一波武器池?fù)茙讉€(gè)用用。
魈の四星武器推薦3·黑巖刺槍
主詞條90級(jí)屬性:基礎(chǔ)攻擊力510
副詞條90級(jí)屬性:暴擊傷害55.1%
武器の效果:乘勝追擊
擊敗敵人后,攻擊力提升12%/15%/18%/21%/24%,持續(xù)30秒。該效果至多疊加3層,每層持續(xù)時(shí)間獨(dú)立。
這把武器需要用星輝兌換,我的評(píng)價(jià)可以用但是不值,不如抽幾發(fā)池子,雖然是爆傷武器,但是效果在對(duì)單情況下甚至不如三璃月人的千巖長(zhǎng)槍?zhuān)瑵M精更是要廢掉二十多抽,無(wú)論如何我個(gè)人是不推薦使用這把武器的,效果雞肋不說(shuō)還很貴,不如決斗槍(而且決斗更值),但是過(guò)渡使用還是可以的,比三星效果好。
八、角色基本配隊(duì)分析
極致增幅隊(duì)
配隊(duì)角色:魈 琺露珊 鐘離 班尼特
配隊(duì)思路:魈+風(fēng)系(增傷/充能)+盾奶角色+增傷拐
配隊(duì)講解:魈和琺露珊湊出雙風(fēng),琺露珊元素戰(zhàn)技(一定要重?fù)簦?產(chǎn)球,聚怪(打鴿子也非常好用hhhh),元素爆發(fā)打籃球提供高額增傷給魈提供輸出,班尼特疊充能帶西風(fēng)劍產(chǎn)球保證循環(huán),如果吃增傷可以帶高白值武器,例如天空、風(fēng)鷹劍、原木刀,鐘離元素戰(zhàn)技長(zhǎng)按套盾減抗(只有套上盾才可以減抗!),元素爆發(fā)石化補(bǔ)傷(石化后韌性低的敵人可以被聚怪但是很難被打散)。
角色替換選擇:
一號(hào)位(魈)可替換為:這里是魈攻略啊喂?。?/strong>
二號(hào)位(琺露珊)可替換為:四命/滿命琴
二號(hào)位作為充能位可替換為:砂糖/琴/雷主/雷電將軍/久岐忍
三號(hào)位(鐘離)可替換為:萊依拉/迪奧娜/托馬/北斗/心海/芭芭拉等盾奶角色
四號(hào)位(班尼特)可替換為:莫娜/夜蘭等增傷角色(二號(hào)位非琺露珊的情況下這里多加一個(gè)琺露珊)
這期攻略就到這里啦,有什么問(wèn)題歡迎在評(píng)論區(qū)提出,提前感謝各位的指正啦~我們下次再見(jiàn)!