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【戰(zhàn)雙帕彌什】三消連招唰唰唰!能撼動(dòng)崩崩崩的硬核ARPG!

2019-07-09 00:00:00

戰(zhàn)雙帕彌什》在上周五開始了二測,一開服就有許多玩家爭先搶著注冊賬號,Rai醬我也在手機(jī)電腦雙管齊下的幫助下?lián)尩搅颂枺]想到模擬器也有這樣的好處呀~嘻嘻~上周由于事情太多沒來得及體驗(yàn),這兩天玩了下,感覺不錯(cuò)哦!特別是戰(zhàn)斗,刷起來超級爽~
 
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直接下戰(zhàn)雙帕彌什電腦版電腦版

 

本作的故事發(fā)生在新地球歷2079年,機(jī)器人、電子芯片、病毒、感染體、構(gòu)造體……這些后啟示錄題材要素非常吸引人,更是有《尼爾》的味道滲透在里面,正合許多玩家的口味。玩家擔(dān)任指揮官,帶領(lǐng)人形“構(gòu)造體”與感染體戰(zhàn)斗。游戲的美術(shù)風(fēng)格偏科幻風(fēng),界面UI簡潔舒適,角色立繪與劇情CG 都較為精美,3D建模也做得很精致。
 
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本作是一款硬核3D即消動(dòng)作手游,戰(zhàn)斗部分無疑是比較重要的。操作不難,依舊是左下方控制方向,右下方控制動(dòng)作。在主動(dòng)攻擊鍵和閃避鍵下方,會(huì)出現(xiàn)三種顏色的按鈕,這個(gè)就是本作的創(chuàng)新三消戰(zhàn)斗系統(tǒng)。一開始可能會(huì)不清楚這三種顏色的按鈕代表的是什么意思,簡單來理解就是三種技能,出現(xiàn)一個(gè)的時(shí)候就可以點(diǎn)擊發(fā)動(dòng),但如果同一種顏色三個(gè)連在一起再點(diǎn)擊的話,技能效果會(huì)達(dá)到最佳。
戰(zhàn)斗動(dòng)作非常流暢,出招也很華麗,但有點(diǎn)太花俏的感覺,而且不能隨意調(diào)鏡頭,可能是因?yàn)槲也涣?xí)慣吧,有時(shí)鏡頭亂晃晃得很不舒服……三種顏色的技能鍵有時(shí)候分布略捉急,想湊齊三個(gè),但不是很順利,只能普通平砍或者直接一個(gè)一個(gè)點(diǎn),到后面就仿佛在亂點(diǎn)……
 
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劇情節(jié)奏個(gè)人感覺有點(diǎn)墨跡,一點(diǎn)點(diǎn)劇情就一個(gè)關(guān)卡,特別那個(gè)嘻嘻怪,遇到了幾次,總是達(dá)不到他,好幾個(gè)關(guān)卡打到最后還以為能拍死它的時(shí)候,戰(zhàn)斗就結(jié)束了……劇情不用分得那么細(xì)的其實(shí)……
 
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再來說下本作的養(yǎng)成系統(tǒng)。養(yǎng)成要素包括角色升級、晉升、進(jìn)化,技能升級,武器強(qiáng)化,意識強(qiáng)化,挺多東西要培養(yǎng)的,有些玩家可能會(huì)覺得累。意識跟癢癢鼠的御魂差不多,有套裝加成并逐漸遞增,強(qiáng)化的方式也很相似,直接喂意識。意識的立繪質(zhì)量也很高,有點(diǎn)想了解她們的故事。
角色還有職業(yè)之分,進(jìn)攻型擅長輸出,裝甲型擅長防御和拉仇恨,輔助型擅長支援。隊(duì)伍最多可以編入三個(gè)角色,一般是三個(gè)職業(yè)各派一個(gè)上場,實(shí)際戰(zhàn)斗的時(shí)候會(huì)比較容易配合。
 
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角色、武器還有意識主要都是通過抽卡獲得,本作是稱為“研發(fā)”。由于資源有限,只能抽一發(fā)十連,就選了角色招募來抽,最后是出了一個(gè)A級角色,一個(gè)S級角色,兩個(gè)四星意識,一個(gè)三星意識,其余都是角色碎片,emmmm…好像有點(diǎn)非_(:з))_隔壁的武器卡池只會(huì)出武器,意識卡池也只會(huì)出意識,但在角色卡池里面會(huì)抽出角色以外的東西,感覺對非洲人不太友好
 
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其他還有好感度培養(yǎng)、宿舍、基建等玩法。提升角色好感度可以解鎖角色資料和劇情,“偶遇”內(nèi)有小游戲玩,過關(guān)之后會(huì)提升對應(yīng)角色的好感度,但這小游戲玩得我一臉懵逼_(:з))_還有就是,聲優(yōu)陣容還真是豪華!宿舍和基建暫未開放,就體驗(yàn)不到了。
 
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這次測試大概就這樣子啦~整體來說挺不錯(cuò)的,還有可上升的空間,戰(zhàn)斗系統(tǒng)再優(yōu)化一下,劇情節(jié)奏緊湊一點(diǎn),其他玩法的話,目前能看出一些熟悉的影子,看看能不能追加新要素,或者想想新的點(diǎn)子吧~期待公測有更好的表現(xiàn)!雷電游戲中心公測預(yù)約進(jìn)行中!趕緊前往預(yù)約吧!
 
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