2018-11-29 19:03:00
繼網(wǎng)易《明日之后》在Tap上因?yàn)椴邉澮幌盗新楣喜僮鞯?/span>2.4分之后,近日由成都余香研發(fā),騰訊代理的《魂武者》也同樣在Tap上以3.0的成績撲街了。
在如此低分評(píng)價(jià)之下,小編下意識(shí)的以為這是一款與前不久的《紅警OL》一樣的換皮之作,然而在隨后的試玩過程中,卻對(duì)這款游戲產(chǎn)生了不一樣的感受。
在操作方面,依然是大家熟悉的虛擬搖桿加鍵位的設(shè)計(jì)。但與市場上眾多“換皮”格斗手游不同的是,游戲內(nèi)采用“八向搖桿”設(shè)定,在“搓招”系統(tǒng)方面為玩家提供了更多組合以及操作空間。
同時(shí),童年在游戲機(jī)上體驗(yàn)的那些“街機(jī)”中的連招、格擋、投技、反擊、破防等諸多經(jīng)典元素也在游戲中重現(xiàn),并且格擋、攻擊、投技三方之間的相互克制關(guān)系在《魂武者》中非??简?yàn)玩家在格斗瞬間作出的操作選擇。配合流暢的打擊反饋以及畫面特效,一場對(duì)決下來也算是讓人感到酣暢淋漓。
但美中不足的是,為了避免游戲過于“硬核”而流失普通玩家,游戲在格斗玩法上進(jìn)行了不少簡化操作,如在能量條滿蓄滿后可以一鍵釋放,且連招技巧也不再需要玩家自主鉆研和攻略,而是會(huì)在屏幕下方給予提示。這也是《魂武者》被格斗迷們紛紛詬病的原因之一。
同時(shí),熟悉的逼氪機(jī)制“升星系統(tǒng)”和“扭蛋系統(tǒng)”也是玩家所惡心的另一方面。“充錢才能變強(qiáng)”和“用薪創(chuàng)造快樂”的梗雖然有點(diǎn)老,但顯然是強(qiáng)調(diào)公平競技的格斗游戲所深惡痛覺的。這一方面也是許多玩家第一眼看到戰(zhàn)力字眼就果斷棄坑差評(píng)的關(guān)鍵所在。
不過,值得一提的是,《魂武者》的官方人員顯然也注意到了玩家群體的這種抵觸情緒,于是在“決斗”系統(tǒng)的設(shè)定中采用了公平競技的計(jì)算方式。雙方英雄的戰(zhàn)力數(shù)值將會(huì)拋開戰(zhàn)力影響重新平衡,同時(shí)匹配積分相近的玩家展開格斗。且在進(jìn)入黃金段位之后,小伙伴們才算正式踏上了格斗家之路,自動(dòng)連招將會(huì)被移除,操作難度和對(duì)手水準(zhǔn)都會(huì)進(jìn)一步提升!
那么,在看到熟悉的K.O畫面后,大家有沒有重溫街機(jī)廳經(jīng)典,盡情揮灑自己格斗天賦的沖動(dòng)呢?
當(dāng)然,感興趣的小伙伴們不妨嘗試使用“雷電模擬器”運(yùn)行游戲哦,它優(yōu)秀的性能不僅可以使玩家在最高畫質(zhì)的極致享受下,不用擔(dān)心手機(jī)卡幀以及發(fā)熱的問題。
同時(shí)“雷電模擬器”的按鍵模式也讓小伙伴們在副本模式和競技場中的操作更加貼心哦,另外雷電模擬器還能快速適配手柄,讓小伙伴們輕松暢享搓招快感!