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《逆戰(zhàn):未來》首測體驗報告:創(chuàng)新與情懷并行,未來可期的FPS新游!

2024-09-09 10:16:40

9月的第一個周末,騰訊自研FPS端游《逆戰(zhàn)》的革新續(xù)作《逆戰(zhàn):未來》正式開啟了首輪刪檔測試。
作為騰訊FPS雙雄之一,這款自帶“BGM”的網(wǎng)游絕對稱得上是無數(shù)國內(nèi)FPS玩家們刻入DNA的傳世經(jīng)典。
《逆戰(zhàn):未來》首測體驗報告:創(chuàng)新與情懷并行,未來可期的FPS新游!圖片_1

全面進化的視覺表現(xiàn)力

整體游玩下來,游戲畫面的表現(xiàn)是最讓我出乎意料的地方。

能明顯感覺到《逆戰(zhàn):未來》視覺表現(xiàn)這塊是完全按照當今游戲制作的中高規(guī)格來進行的。而且優(yōu)化也出奇地好,我體驗用的這臺一代驍龍8+的機器,駕馭本次測試開放的最高設(shè)置居然還有種輕輕松松的感覺。
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玩家在開局的時候,可以自由選擇男性主角和女性主角來創(chuàng)建角色賬號。官方給的稱呼是“逆行者”,算是傳統(tǒng)角色扮演游戲中最為標準的“救世主”模板。
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比起老版的《逆戰(zhàn)》,《逆戰(zhàn):未來》的美術(shù)更具中式科幻風格。除了太空、飛船、機甲,一些城鎮(zhèn)的地圖設(shè)計還采用了“賽博朋克”+“中式傳統(tǒng)”的大膽結(jié)合,首次進入城鎮(zhèn)被系統(tǒng)引導(dǎo)著瞎逛的時候,很快就感受到了那股濃郁的氛圍,感覺J3在這一塊上是下足了不少功夫的。
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UI部分游戲選擇了充滿科技感的風格來設(shè)計,與游戲整體的基調(diào)融合的挺好。
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除了高規(guī)格游戲標配的光影表現(xiàn)、體積霧、材質(zhì)反射這類能讓畫面質(zhì)量更加逼真的技術(shù)外,場景、人物模型、以及槍械技能也用到了大量的光效表現(xiàn),重點是特效扎堆的情況下幀數(shù)居然相對穩(wěn)定,作為首次測試的表現(xiàn)來說,已經(jīng)足夠令人驚喜。
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后日談?一個中式科幻的世界

正如我在PV解析中多次提及的那樣,游戲既然叫《逆戰(zhàn):未來》那故事肯定是發(fā)生在與端游的時間線上。
總的來說手游算是將端游雜亂的設(shè)定進行了梳理整合,整體邏輯更完整自洽。人類在喀拉山脈火山湖新發(fā)現(xiàn)了一種有著高密度能量的礦物——斯格明石。因為這個發(fā)現(xiàn),人類社會爆發(fā)了第五次科技革命,科技樹有著飛躍般進化。
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這一礦物除了擁有著巨大的能量外,還能對時間產(chǎn)生影響,人類在如何正確使用這一東西上發(fā)生了巨大的分歧。
往后為了研究透斯格明石的能力,以Z博士為首的康普尼公司便用人類的“進化”作為幌子,騙群眾進行了一次實驗。大都會因此發(fā)生了一次巨大的喪尸異變。人類聯(lián)盟為了阻止他與它展開了長時間的戰(zhàn)爭,最后以康普尼的瓦解落下帷幕。
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可事態(tài)的發(fā)展還在繼續(xù),在人類過量貪婪的開采下,月球最終崩裂,碎片化作天災(zāi)將世界毀滅,隔離成了11座“孤島”。

我們的主角就是由此展開屬于自己的冒險故事。


既有還原經(jīng)典,也有大量創(chuàng)新的玩法設(shè)計

玩法方面,官網(wǎng)里標注的四大玩法,在本次測試中均有出現(xiàn)。
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游戲中有一條主線的劇情故事。和大部分的開放世界RPG一樣,游玩的流程是在一個較大的開放沙盒中進行。
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本次測試僅開放了一張地圖,我們需要通過點對點的區(qū)域探索、戰(zhàn)斗來推進故事的流程。地圖還有著大量收集的要素,只要你愿意舔圖,絕對是能收獲大量素材和資源的。同時,地圖上還會有著隨機刷新的事件、野外boss。
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而在「時空追獵」模式中,玩家需要在限定時間在大型沙盒地圖上完成諸如守衛(wèi)據(jù)點之類的主要目標,與隊友一同抵達撤離點,啟動追獵信標,并堅守至傳送門激活,即可獲得結(jié)算獎勵。
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根據(jù)玩家的任務(wù)完成情況,獎勵的品級也有所區(qū)別。
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與其他模式不同的是,「時空追獵」中可攜帶4種不同的戰(zhàn)術(shù)支援技能,從特型彈藥到醫(yī)療包,從榴彈轟炸到破壞者炮臺一應(yīng)俱全。
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隨著流程推進,還能解鎖包括轟炸無人機和天基軌道炮在內(nèi)的強力戰(zhàn)術(shù)支援。
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相信對于不少《逆戰(zhàn)》老玩家來說,端游首次推出的“僵尸獵場”是端游時期最難忘記的回憶之一。官方顯然是知道大家想要什么的,在《逆戰(zhàn):未來》本次測試的「經(jīng)典獵場」模式中我們就可以見到幾乎是1比1復(fù)刻的“大都會”地圖。
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熟悉的狗場、熟悉的鋼管哥、熟悉的Z博士,就問你有沒有夢回2013的感覺。
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曾經(jīng)的模樣

算上「經(jīng)典塔防」以及「機甲戰(zhàn)」等本次測試中尚未實裝的玩法,《逆戰(zhàn):未來》的豐富的可玩性完全不需要質(zhì)疑。
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以裝備驅(qū)動為核心的養(yǎng)成系統(tǒng)

看到上面的種種介紹,大家應(yīng)該能明顯感覺出,游戲是一款注重PVE的刷刷刷游戲。確實,不僅如此它還用了刷起來十分上頭的“裝備驅(qū)動”玩法作為底層框架來進行。

打開菜單欄,從槍械、到裝備都充滿了各種細致的系統(tǒng)以及設(shè)定。
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武器上,玩家可以分別攜帶輕型彈藥武器、符合彈藥武器、近戰(zhàn)武器三種不同功能的武器。目前前兩者加起來就已經(jīng)有著步槍、沖鋒、霰彈、狙擊等等9大品類的槍械可以使用,并且還會根據(jù)品級、槍廠、元素屬性的不同有著很大的性能區(qū)分。
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輕型武器多用于輕雜、特點是備彈無限;符合彈藥多有著高額的輸出效率,但他們的彈藥有攜帶上限限制;近戰(zhàn)武器則是消耗體力槽進行攻擊,體力可以伴隨時間自然恢復(fù)。
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游戲中的槍械除了屬性、數(shù)值的區(qū)分外,還有著至多三個的主動技能以及被動技能。他們能給武器帶來非常大的提升。例如給武器提升巨大的攻速,降低后坐力并回復(fù)彈夾內(nèi)子彈數(shù),讓會過熱的機槍短時間內(nèi)無視這一機制等等等。
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測試中槍械的獲取均是通過調(diào)整副本,或者任務(wù)完成的報酬中獲取。

然后就是技能這塊。與傳統(tǒng)“裝備驅(qū)動”類的游戲不同,角色的技能并不是由“天賦樹”系統(tǒng)加點而來,而是取決于模組系統(tǒng)。簡單來說模組也是裝備的一種,技能是完全固定地出現(xiàn)在各個模組之上的。
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每個模組都固定擁有一個特色技能、一個近戰(zhàn)充能技能以及一個被動技能。它們也可以像裝備那樣進行進一步的培養(yǎng)讓其有著更加優(yōu)異的性能表現(xiàn)。
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也就是說,武器、模組、以及核心多個裝備系統(tǒng)相輔相成的配合下,是能造成非常不錯的化學反應(yīng)的。伴隨著游玩深度的不斷提升,玩家能開發(fā)出多種輸出、玩法各異的流派也就是build。
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隨手一玩都是滿滿的情懷

不得不說,頂著經(jīng)典IP的名頭,這次《逆戰(zhàn):未來》在情懷上確實拉得很滿,除了上文提到的“僵尸獵場”模式中的各種經(jīng)典場景、形象外,游戲里還能看到不少曾經(jīng)《逆戰(zhàn)》端游的老熟人。

比如在太空站主城中出現(xiàn)的“金戰(zhàn)云”與“萬飛”,相信能勾起很多老玩家的《逆戰(zhàn)》回憶。
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成為不少小伙伴童年女神候選人的貝拉,也在游戲中以熟悉的形象出現(xiàn)在玩家的面前。
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不過,或許是受限于工期,在本次測試中制作組并沒有為這些熟悉的形象賦予更多動作,僅是以站樁的形式與玩家對話,終究還是少了點感覺。

如果玩得仔細,還會發(fā)現(xiàn)角落里藏著穿宇航服的企鵝玩偶。
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而此前PV中多次引起玩家興奮的“暴風機甲”,也在首輪測試給玩家人手發(fā)了一臺!

游戲中的機甲,是一個類似于技能的形式出現(xiàn)在角色血條旁邊。它需要玩家在戰(zhàn)斗獲取能量充能才能召喚駕駛。召喚出機甲后,玩家就可以進入駕駛艙操控它進行戰(zhàn)斗。
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如果你有和其他玩家進行組隊,你還可以掛到別人召喚出來的機甲的兩側(cè)輔助戰(zhàn)斗。
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機甲在駕駛過程中還持續(xù)掉電(遭受攻擊會掉大量電),電量耗盡后就會重新進入充能階段。當然了,我們也可以主動將其回收,這樣就能給我們回復(fù)一定比例的充能。

奧特曼大家都知道吧?這個機甲系統(tǒng)玩起來還真有那么點意思。
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本次體驗有待改進的地方

夸了這么多,也還是得說說體驗中不那么如意的部分。

首先就是角色動作性上的欠缺,除了基礎(chǔ)的跑動及二段跳躍外,動作射擊游戲中常見的蹲伏、滑鏟以及攀爬等常規(guī)動作在本次測試中均無法實現(xiàn),導(dǎo)致會出現(xiàn),眼看著能爬上的土坡卻需要繞行的窘境。還是不免讓人有些小小的失望。
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其次是在我的游玩過程中,主線任務(wù)的引導(dǎo)體驗并不好,時常會出現(xiàn)跟著引導(dǎo)卻無法清晰找到任務(wù)目標的情況。

此外,游戲任務(wù)流程中需要玩家頻繁穿越大地圖,卻并沒有為玩家提供載具,作為一個主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗的射擊游戲,在任務(wù)銜接上會略顯拖沓。希望下一次測試,能將這些部分優(yōu)化改進好吧~


總結(jié)

總的來說,本次《逆戰(zhàn):未來》的測試體驗是遠超我的預(yù)期的。有十足創(chuàng)新的新玩意,也有很多情懷拉滿的經(jīng)典內(nèi)容,是一個相當扎實的體驗。
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如果你是一個喜歡《逆戰(zhàn)》端游原版的PVE玩法的玩家,那《逆戰(zhàn):未來》絕對會給你一個不負期待的體驗。是非常值得期待的!


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