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《逆戰(zhàn):未來(lái)》首測(cè)體驗(yàn)報(bào)告:創(chuàng)新與情懷并行,未來(lái)可期的FPS新游!

2024-09-09 10:16:40

9月的第一個(gè)周末,騰訊自研FPS端游《逆戰(zhàn)》的革新續(xù)作《逆戰(zhàn):未來(lái)》正式開(kāi)啟了首輪刪檔測(cè)試。
作為騰訊FPS雙雄之一,這款自帶“BGM”的網(wǎng)游絕對(duì)稱得上是無(wú)數(shù)國(guó)內(nèi)FPS玩家們刻入DNA的傳世經(jīng)典。
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全面進(jìn)化的視覺(jué)表現(xiàn)力

整體游玩下來(lái),游戲畫(huà)面的表現(xiàn)是最讓我出乎意料的地方。

能明顯感覺(jué)到《逆戰(zhàn):未來(lái)》視覺(jué)表現(xiàn)這塊是完全按照當(dāng)今游戲制作的中高規(guī)格來(lái)進(jìn)行的。而且優(yōu)化也出奇地好,我體驗(yàn)用的這臺(tái)一代驍龍8+的機(jī)器,駕馭本次測(cè)試開(kāi)放的最高設(shè)置居然還有種輕輕松松的感覺(jué)。
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玩家在開(kāi)局的時(shí)候,可以自由選擇男性主角和女性主角來(lái)創(chuàng)建角色賬號(hào)。官方給的稱呼是“逆行者”,算是傳統(tǒng)角色扮演游戲中最為標(biāo)準(zhǔn)的“救世主”模板。
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比起老版的《逆戰(zhàn)》,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的美術(shù)更具中式科幻風(fēng)格。除了太空、飛船、機(jī)甲,一些城鎮(zhèn)的地圖設(shè)計(jì)還采用了“賽博朋克”+“中式傳統(tǒng)”的大膽結(jié)合,首次進(jìn)入城鎮(zhèn)被系統(tǒng)引導(dǎo)著瞎逛的時(shí)候,很快就感受到了那股濃郁的氛圍,感覺(jué)J3在這一塊上是下足了不少功夫的。
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UI部分游戲選擇了充滿科技感的風(fēng)格來(lái)設(shè)計(jì),與游戲整體的基調(diào)融合的挺好。
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除了高規(guī)格游戲標(biāo)配的光影表現(xiàn)、體積霧、材質(zhì)反射這類能讓畫(huà)面質(zhì)量更加逼真的技術(shù)外,場(chǎng)景、人物模型、以及槍械技能也用到了大量的光效表現(xiàn),重點(diǎn)是特效扎堆的情況下幀數(shù)居然相對(duì)穩(wěn)定,作為首次測(cè)試的表現(xiàn)來(lái)說(shuō),已經(jīng)足夠令人驚喜。
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后日談?一個(gè)中式科幻的世界

正如我在PV解析中多次提及的那樣,游戲既然叫《逆戰(zhàn):未來(lái)》那故事肯定是發(fā)生在與端游的時(shí)間線上。
總的來(lái)說(shuō)手游算是將端游雜亂的設(shè)定進(jìn)行了梳理整合,整體邏輯更完整自洽。人類在喀拉山脈火山湖新發(fā)現(xiàn)了一種有著高密度能量的礦物——斯格明石。因?yàn)檫@個(gè)發(fā)現(xiàn),人類社會(huì)爆發(fā)了第五次科技革命,科技樹(shù)有著飛躍般進(jìn)化。
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這一礦物除了擁有著巨大的能量外,還能對(duì)時(shí)間產(chǎn)生影響,人類在如何正確使用這一東西上發(fā)生了巨大的分歧。
往后為了研究透斯格明石的能力,以Z博士為首的康普尼公司便用人類的“進(jìn)化”作為幌子,騙群眾進(jìn)行了一次實(shí)驗(yàn)。大都會(huì)因此發(fā)生了一次巨大的喪尸異變。人類聯(lián)盟為了阻止他與它展開(kāi)了長(zhǎng)時(shí)間的戰(zhàn)爭(zhēng),最后以康普尼的瓦解落下帷幕。
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可事態(tài)的發(fā)展還在繼續(xù),在人類過(guò)量貪婪的開(kāi)采下,月球最終崩裂,碎片化作天災(zāi)將世界毀滅,隔離成了11座“孤島”。

我們的主角就是由此展開(kāi)屬于自己的冒險(xiǎn)故事。


既有還原經(jīng)典,也有大量創(chuàng)新的玩法設(shè)計(jì)

玩法方面,官網(wǎng)里標(biāo)注的四大玩法,在本次測(cè)試中均有出現(xiàn)。
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游戲中有一條主線的劇情故事。和大部分的開(kāi)放世界RPG一樣,游玩的流程是在一個(gè)較大的開(kāi)放沙盒中進(jìn)行。
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本次測(cè)試僅開(kāi)放了一張地圖,我們需要通過(guò)點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的區(qū)域探索、戰(zhàn)斗來(lái)推進(jìn)故事的流程。地圖還有著大量收集的要素,只要你愿意舔圖,絕對(duì)是能收獲大量素材和資源的。同時(shí),地圖上還會(huì)有著隨機(jī)刷新的事件、野外boss。
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而在「時(shí)空追獵」模式中,玩家需要在限定時(shí)間在大型沙盒地圖上完成諸如守衛(wèi)據(jù)點(diǎn)之類的主要目標(biāo),與隊(duì)友一同抵達(dá)撤離點(diǎn),啟動(dòng)追獵信標(biāo),并堅(jiān)守至傳送門(mén)激活,即可獲得結(jié)算獎(jiǎng)勵(lì)。
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根據(jù)玩家的任務(wù)完成情況,獎(jiǎng)勵(lì)的品級(jí)也有所區(qū)別。
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與其他模式不同的是,「時(shí)空追獵」中可攜帶4種不同的戰(zhàn)術(shù)支援技能,從特型彈藥到醫(yī)療包,從榴彈轟炸到破壞者炮臺(tái)一應(yīng)俱全。
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隨著流程推進(jìn),還能解鎖包括轟炸無(wú)人機(jī)和天基軌道炮在內(nèi)的強(qiáng)力戰(zhàn)術(shù)支援。
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相信對(duì)于不少《逆戰(zhàn)》老玩家來(lái)說(shuō),端游首次推出的“僵尸獵場(chǎng)”是端游時(shí)期最難忘記的回憶之一。官方顯然是知道大家想要什么的,在《逆戰(zhàn):未來(lái)》本次測(cè)試的「經(jīng)典獵場(chǎng)」模式中我們就可以見(jiàn)到幾乎是1比1復(fù)刻的“大都會(huì)”地圖。
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熟悉的狗場(chǎng)、熟悉的鋼管哥、熟悉的Z博士,就問(wèn)你有沒(méi)有夢(mèng)回2013的感覺(jué)。
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曾經(jīng)的模樣

算上「經(jīng)典塔防」以及「機(jī)甲戰(zhàn)」等本次測(cè)試中尚未實(shí)裝的玩法,《逆戰(zhàn):未來(lái)》的豐富的可玩性完全不需要質(zhì)疑。
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以裝備驅(qū)動(dòng)為核心的養(yǎng)成系統(tǒng)

看到上面的種種介紹,大家應(yīng)該能明顯感覺(jué)出,游戲是一款注重PVE的刷刷刷游戲。確實(shí),不僅如此它還用了刷起來(lái)十分上頭的“裝備驅(qū)動(dòng)”玩法作為底層框架來(lái)進(jìn)行。

打開(kāi)菜單欄,從槍械、到裝備都充滿了各種細(xì)致的系統(tǒng)以及設(shè)定。
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武器上,玩家可以分別攜帶輕型彈藥武器、符合彈藥武器、近戰(zhàn)武器三種不同功能的武器。目前前兩者加起來(lái)就已經(jīng)有著步槍、沖鋒、霰彈、狙擊等等9大品類的槍械可以使用,并且還會(huì)根據(jù)品級(jí)、槍廠、元素屬性的不同有著很大的性能區(qū)分。
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輕型武器多用于輕雜、特點(diǎn)是備彈無(wú)限;符合彈藥多有著高額的輸出效率,但他們的彈藥有攜帶上限限制;近戰(zhàn)武器則是消耗體力槽進(jìn)行攻擊,體力可以伴隨時(shí)間自然恢復(fù)。
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游戲中的槍械除了屬性、數(shù)值的區(qū)分外,還有著至多三個(gè)的主動(dòng)技能以及被動(dòng)技能。他們能給武器帶來(lái)非常大的提升。例如給武器提升巨大的攻速,降低后坐力并回復(fù)彈夾內(nèi)子彈數(shù),讓會(huì)過(guò)熱的機(jī)槍短時(shí)間內(nèi)無(wú)視這一機(jī)制等等等。
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測(cè)試中槍械的獲取均是通過(guò)調(diào)整副本,或者任務(wù)完成的報(bào)酬中獲取。

然后就是技能這塊。與傳統(tǒng)“裝備驅(qū)動(dòng)”類的游戲不同,角色的技能并不是由“天賦樹(shù)”系統(tǒng)加點(diǎn)而來(lái),而是取決于模組系統(tǒng)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)模組也是裝備的一種,技能是完全固定地出現(xiàn)在各個(gè)模組之上的。
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每個(gè)模組都固定擁有一個(gè)特色技能、一個(gè)近戰(zhàn)充能技能以及一個(gè)被動(dòng)技能。它們也可以像裝備那樣進(jìn)行進(jìn)一步的培養(yǎng)讓其有著更加優(yōu)異的性能表現(xiàn)。
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也就是說(shuō),武器、模組、以及核心多個(gè)裝備系統(tǒng)相輔相成的配合下,是能造成非常不錯(cuò)的化學(xué)反應(yīng)的。伴隨著游玩深度的不斷提升,玩家能開(kāi)發(fā)出多種輸出、玩法各異的流派也就是build。
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隨手一玩都是滿滿的情懷

不得不說(shuō),頂著經(jīng)典IP的名頭,這次《逆戰(zhàn):未來(lái)》在情懷上確實(shí)拉得很滿,除了上文提到的“僵尸獵場(chǎng)”模式中的各種經(jīng)典場(chǎng)景、形象外,游戲里還能看到不少曾經(jīng)《逆戰(zhàn)》端游的老熟人。

比如在太空站主城中出現(xiàn)的“金戰(zhàn)云”與“萬(wàn)飛”,相信能勾起很多老玩家的《逆戰(zhàn)》回憶。
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成為不少小伙伴童年女神候選人的貝拉,也在游戲中以熟悉的形象出現(xiàn)在玩家的面前。
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不過(guò),或許是受限于工期,在本次測(cè)試中制作組并沒(méi)有為這些熟悉的形象賦予更多動(dòng)作,僅是以站樁的形式與玩家對(duì)話,終究還是少了點(diǎn)感覺(jué)。

如果玩得仔細(xì),還會(huì)發(fā)現(xiàn)角落里藏著穿宇航服的企鵝玩偶。
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而此前PV中多次引起玩家興奮的“暴風(fēng)機(jī)甲”,也在首輪測(cè)試給玩家人手發(fā)了一臺(tái)!

游戲中的機(jī)甲,是一個(gè)類似于技能的形式出現(xiàn)在角色血條旁邊。它需要玩家在戰(zhàn)斗獲取能量充能才能召喚駕駛。召喚出機(jī)甲后,玩家就可以進(jìn)入駕駛艙操控它進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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如果你有和其他玩家進(jìn)行組隊(duì),你還可以掛到別人召喚出來(lái)的機(jī)甲的兩側(cè)輔助戰(zhàn)斗。
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機(jī)甲在駕駛過(guò)程中還持續(xù)掉電(遭受攻擊會(huì)掉大量電),電量耗盡后就會(huì)重新進(jìn)入充能階段。當(dāng)然了,我們也可以主動(dòng)將其回收,這樣就能給我們回復(fù)一定比例的充能。

奧特曼大家都知道吧?這個(gè)機(jī)甲系統(tǒng)玩起來(lái)還真有那么點(diǎn)意思。
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本次體驗(yàn)有待改進(jìn)的地方

夸了這么多,也還是得說(shuō)說(shuō)體驗(yàn)中不那么如意的部分。

首先就是角色動(dòng)作性上的欠缺,除了基礎(chǔ)的跑動(dòng)及二段跳躍外,動(dòng)作射擊游戲中常見(jiàn)的蹲伏、滑鏟以及攀爬等常規(guī)動(dòng)作在本次測(cè)試中均無(wú)法實(shí)現(xiàn),導(dǎo)致會(huì)出現(xiàn),眼看著能爬上的土坡卻需要繞行的窘境。還是不免讓人有些小小的失望。
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其次是在我的游玩過(guò)程中,主線任務(wù)的引導(dǎo)體驗(yàn)并不好,時(shí)常會(huì)出現(xiàn)跟著引導(dǎo)卻無(wú)法清晰找到任務(wù)目標(biāo)的情況。

此外,游戲任務(wù)流程中需要玩家頻繁穿越大地圖,卻并沒(méi)有為玩家提供載具,作為一個(gè)主打快節(jié)奏戰(zhàn)斗的射擊游戲,在任務(wù)銜接上會(huì)略顯拖沓。希望下一次測(cè)試,能將這些部分優(yōu)化改進(jìn)好吧~


總結(jié)

總的來(lái)說(shuō),本次《逆戰(zhàn):未來(lái)》的測(cè)試體驗(yàn)是遠(yuǎn)超我的預(yù)期的。有十足創(chuàng)新的新玩意,也有很多情懷拉滿的經(jīng)典內(nèi)容,是一個(gè)相當(dāng)扎實(shí)的體驗(yàn)。
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如果你是一個(gè)喜歡《逆戰(zhàn)》端游原版的PVE玩法的玩家,那《逆戰(zhàn):未來(lái)》絕對(duì)會(huì)給你一個(gè)不負(fù)期待的體驗(yàn)。是非常值得期待的!


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