2019-03-20 00:00:00
開頭的CG動(dòng)畫確實(shí)驚艷,心想正片也是這樣的話那該多好呀!游戲職業(yè)目前只有四個(gè),特性有控制、輸出、爆發(fā)。居然沒有奶媽,鐵三角不成立了!各職業(yè)角色的展示動(dòng)畫特別高端上檔次,都很會(huì)擺POSE嘛~沒有捏臉系統(tǒng)有點(diǎn)可惜…
正式進(jìn)入游戲之后,畫質(zhì)其實(shí)還好,貼圖遠(yuǎn)看還行,近看瑕疵還是比較明顯的,不夠圓潤。還有高光打得太多了吧!金屬光澤太刺眼了!而且顯得很油膩!人物都有種朦朧的感覺,仿佛自帶了一層圣光…立繪倒是很棒~
坐騎設(shè)計(jì)很帥氣,技能特效也很炫酷。至于具體玩法的話,那就見仁見智了。依舊是自動(dòng)導(dǎo)航任務(wù),自動(dòng)戰(zhàn)斗,還有豐富的開服活動(dòng)以及無處不在的氪金提示。你說這是頁游的套路喔~但偏偏就是有人喜歡這種套路,又有什么辦法呢~
武器強(qiáng)化里有個(gè)充滿槽點(diǎn)的功能,就是強(qiáng)化到一定等級就會(huì)附帶對應(yīng)流光效果,但這流光打得也太簡單粗暴了吧!仿佛就是換了不同顏色的LED燈!哎呀我去,簡直笑死我2333333
火種系統(tǒng)是本作的特色玩法之一,通過解鎖和升級火種來覺醒四位女神,然后就能召喚女神釋放女神之力。
除去普通攻擊鍵,就一共有四個(gè)技能槽,角色通過轉(zhuǎn)職來獲取新的技能。但奇怪的是,一個(gè)職業(yè)體系的技能只能在一個(gè)技能槽中切換。舉個(gè)例子,我選擇走“大魔法師”路線,我把“大魔法師”的四個(gè)技能都解鎖了,并點(diǎn)亮了頭銜,但我只能在技能1槽中調(diào)整“大魔法師”的技能,所以是一個(gè)技能槽代表著一種職業(yè)的技能,這是要三個(gè)職業(yè)都要走一遍的節(jié)奏啊……這算轉(zhuǎn)職嗎……不管怎樣,技能特效是真的好看(再次強(qiáng)調(diào)。音效的話還是差了那么一點(diǎn),使得打擊感不是特別強(qiáng)烈。
除了主動(dòng)技能,游戲內(nèi)還有一大堆被動(dòng)技能,同一時(shí)間可裝備六個(gè)被動(dòng)技能。
日常任務(wù)除了主線和支線任務(wù)之外還有狩獵任務(wù)。副本有PVE的也有PVP的。本作的另一個(gè)賣點(diǎn)是自由空戰(zhàn),但這個(gè)玩法需要達(dá)到150級開放羽翼系統(tǒng)之后才會(huì)出現(xiàn),感興趣的小伙伴可以自行去體驗(yàn)一下。還有這個(gè)游戲好像是摔不死的,一跳崖就自動(dòng)召喚出坐騎,親測有效~
其實(shí)本作是有一套好皮囊的,如果能夠擺脫頁游的那一貫套路,可能評價(jià)就不至于那么低了吧~
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