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《地下城與勇士:起源》【策劃藍(lán)帖6】改了!真的改了!

2024-05-08 14:08:46

各位勇士好,我是手游策劃團(tuán)的流星落
先遣測(cè)試后,我們對(duì)版本進(jìn)行了一輪調(diào)優(yōu),其中有一些調(diào)整受到了各位勇士的認(rèn)可,當(dāng)然,大家也給我們反饋了很多不夠好的地方。結(jié)合"接招吧!策劃"和昨晚汗流浹背的直播間拷打,我們也得以好好整理一波近期的調(diào)整,向各位勇士匯報(bào)調(diào)優(yōu)進(jìn)度!
《地下城與勇士:起源》【策劃藍(lán)帖6】改了!真的改了!圖片_1
Q1
玩家鰻魚:關(guān)于國(guó)服的PK場(chǎng),是繼承體驗(yàn)服版本還是先遣服版本呢?會(huì)模仿韓服的機(jī)制嗎?個(gè)人感覺PK場(chǎng)是這游戲的精髓,還是要用心去做!

與兩個(gè)版本均會(huì)有所區(qū)別,我們看到了各位勇士對(duì)于先遣服版本PK場(chǎng)的亮點(diǎn)認(rèn)可,但也發(fā)現(xiàn)先遣版本存在卡頓的問題,因此近期我們也進(jìn)行了一波集中調(diào)優(yōu),方向上會(huì)結(jié)合兩個(gè)版本的亮點(diǎn)。
PK是DNF手游最重要的內(nèi)容之一。國(guó)服的PK場(chǎng),會(huì)保持國(guó)服特色,根據(jù)國(guó)服的職業(yè)特點(diǎn)和運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)進(jìn)行平衡性調(diào)整。

Q2
玩家繁星/ 愛上死了:希望能夠改回之前的防具精通。參考端游版本,防具精通效果一直是拉開各職業(yè)同質(zhì)化的重要途徑,布甲有智力、釋放速度加成,皮甲有暴擊暴傷加成等等,這使得各職業(yè)在追求畢業(yè)裝備時(shí)有所差異。我認(rèn)為良好的防具精通可以給手游帶來多樣化的裝備選擇。

感謝勇士們的反饋,職業(yè)平衡性調(diào)整很復(fù)雜,需要多次的測(cè)試和調(diào)優(yōu)。之前對(duì)防具精通的調(diào)整未達(dá)預(yù)期,我們也收到很多勇士們的反饋和建議。將會(huì)在上線版本中進(jìn)行調(diào)整,我們的設(shè)計(jì)方向也是希望手游有多樣化的游戲體驗(yàn),保留足夠的職業(yè)特色體驗(yàn)。

Q3
玩家是藥三分 杜先生:手感上怎么樣?韓服玩的時(shí)候手感的卡頓還是有的,尤其是pk場(chǎng)里,以及畫面的精度能做到什么樣呢?已經(jīng)是十六年的玩家了,可別讓我失望啊,我可是特地把以前一起玩的朋友都拉回來了!

DNF手游的手感是我們最重點(diǎn)關(guān)注的部分,不管是單刷,組隊(duì),還是PK,我們都會(huì)投入大量精力去進(jìn)行調(diào)優(yōu)。當(dāng)然,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在研究如何進(jìn)一步提升游戲畫面的精細(xì)度。我們將盡全力在5月21日帶來一個(gè)優(yōu)化內(nèi)容足夠的版本。

Q4
玩家小游啊 / 茈侽亽薀柔:會(huì)出劍魂嗎,感覺劍魂才是地下城帥的代表/ 開服首發(fā)有沒有阿修羅?

我們與各位勇士一樣,也期待這兩位高人氣職業(yè)的上線,目前在全力推進(jìn)中。
雖然上線版本中不包含劍魂或者阿修羅職業(yè)(與先遣服一致的初始九職業(yè)),但可以透露的是,我們已經(jīng)在對(duì)劍魂和阿修羅的職業(yè)體驗(yàn)進(jìn)行最后的打磨,預(yù)期在6月內(nèi)跟勇士們見面。

Q5
玩家楓葉:技能顏色與特效一定要優(yōu)化啊!

改了!真的改了!未來也會(huì)持續(xù)改!
對(duì)于大家反饋集中的幾個(gè)職業(yè)技能優(yōu)化點(diǎn),我們已經(jīng)做了優(yōu)先調(diào)整。后續(xù)將持續(xù)觀察游戲內(nèi)的美術(shù)表現(xiàn)并及時(shí)做優(yōu)化!

Q6
玩家勝利的纏繞:我想知道開服會(huì)有什么樣的福利相送?

+10強(qiáng)化券、經(jīng)典雪人裝扮、像素帽子、泰拉石武器裝扮、深淵票,從情懷回憶到實(shí)用道具一應(yīng)俱全,更多福利信息,大家可以前往游戲官網(wǎng)了解!我們已經(jīng)讓相關(guān)的同事做了一個(gè)比較全面的匯總

Q7
玩家sola:ios和安卓之間可以一起游玩不?

正如此前在策劃藍(lán)帖中反饋過的,是可以的。此前大家可能對(duì)資產(chǎn)互通有一定疑惑,舉個(gè)例子:你在IOS設(shè)備上創(chuàng)建的角色,也可以在安卓手機(jī)上登錄,反之亦然,角色信息是互通的,賬號(hào)內(nèi)裝備等關(guān)鍵資產(chǎn)當(dāng)然也是互通的。

Q8
玩家宋先生cium:開服以后會(huì)有小游戲這方面的建設(shè)嗎?因?yàn)槲也惶矚gpk,沒疲勞了也就下線了,是不是增加一些小游戲,增加玩家對(duì)游戲的粘性?

小游戲是DNF的傳統(tǒng),大家都說可以在DNF玩各種類型的游戲,手游也是這樣的,上線期會(huì)有很多精彩的小游戲規(guī)劃,敬請(qǐng)期待!

Q9
玩家人間無敵:策劃策劃,團(tuán)本啥時(shí)候出啊,能給個(gè)大致時(shí)間嗎?

入門團(tuán)本、團(tuán)本和新職業(yè)的內(nèi)容更新節(jié)奏,會(huì)在5月20日晚有一個(gè)完整的發(fā)布,屆時(shí)可以期待!我們會(huì)合理規(guī)劃內(nèi)容更新節(jié)奏,避免讓大家長(zhǎng)草。

Q10
玩家等風(fēng)來:技能,城鎮(zhèn)流暢度拜托開服的時(shí)候一定要優(yōu)化好,先遣服在城鎮(zhèn)的時(shí)候幾秒就會(huì)頓一下。

地下城和城鎮(zhèn)的流暢度上,我們也在上線版本做了優(yōu)化,目前測(cè)試效果良好,期望上線時(shí)的體驗(yàn)?zāi)茏層率總儩M意。

無論是先前的"接招吧,策劃"還是昨晚的直播,對(duì)我們來說,最開心的還是看到一批持續(xù)關(guān)注我們、鞭策我們并熱愛DNF手游的勇士,在一路以來調(diào)整產(chǎn)品的過程中,真的給了我們非常多的啟發(fā)與反饋。
后續(xù),我們也會(huì)保持類似"接招吧,策劃!"這樣的反饋渠道,更多去聆聽各位勇士的聲音。5月21日,我們不見不散!

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