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【Rai醬一周新游】《劍與遠(yuǎn)征》畫風(fēng)爆炸 《江湖悠悠》體驗(yàn)休閑江湖

2019-11-08 00:00:00

這周強(qiáng)推《江湖悠悠》!非常佛系的武俠游戲,畫風(fēng)非常小清新,音樂(lè)跟配音都很棒!目前是測(cè)試階段,大家玩過(guò)后有建議的可以給制作組提提哦!《劍與遠(yuǎn)征》完全可以單純沖著畫風(fēng)去玩一波?!断乱话褎Α?!高端2028!其他的看下面正片!

【新上線】
1《黑夜傳說(shuō)》

【Rai醬一周新游】《劍與遠(yuǎn)征》畫風(fēng)爆炸 《江湖悠悠》體驗(yàn)休閑江湖

玩法跟啪嗒砰類似,制作人也說(shuō)參考了啪嗒砰,節(jié)奏游戲,但不是音游哦。暗黑畫風(fēng),主界面的UI挺好看的。劇情由一本故事書來(lái)體現(xiàn),有女聲閱讀,但語(yǔ)音不隨著翻頁(yè)而改變,劇情只有文字的話,玩家估計(jì)會(huì)看得不耐煩,直接就跳過(guò)了。

戰(zhàn)斗玩得我有點(diǎn)懵啊,新手引導(dǎo)不太給力,教學(xué)視頻也就只有前三關(guān)才有,之后就要自己摸索了,我大概玩了五關(guān)吧,就get到那個(gè)節(jié)奏了。按女神召喚太陽(yáng),按太陽(yáng)消除敵人的魔氣,這樣才能比較好打,前進(jìn)和攻擊就根據(jù)提示按照音樂(lè)節(jié)奏按下方的兩個(gè)紅藍(lán)鍵,初期大概就這樣子了,但還是會(huì)覺(jué)得有點(diǎn)亂,而且戰(zhàn)斗節(jié)奏略慢,畢竟要配合節(jié)奏,不造后期會(huì)不會(huì)有更難的操作。另外還要強(qiáng)化英雄什么的。挺少見的玩法,質(zhì)量再高一點(diǎn)就更好了。

【黑夜傳說(shuō)】富有節(jié)奏的暗黑冒險(xiǎn)旅程
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404434953747169438

【Rai醬一周新游】《劍與遠(yuǎn)征》畫風(fēng)爆炸 《江湖悠悠》體驗(yàn)休閑江湖

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2.《龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)》

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很早之前就參加過(guò)這游戲的測(cè)試,沒(méi)想到這么久才正式公測(cè),而且發(fā)行商變成了騰訊爸爸?!這款游戲龍珠IP的MMORPG,畫質(zhì)挺好的,建模也還行,但開頭的日文語(yǔ)音介紹字幕是對(duì)不上的是鬧哪樣......中途的動(dòng)畫,配音跟嘴型也是不搭的......移動(dòng)有點(diǎn)雞肋,像是在地板上滑行,戰(zhàn)斗時(shí)沒(méi)有閃避鍵,感覺(jué)很難躲開敵人的攻擊。原作各種經(jīng)典劇情倒是都還原了出來(lái)。跟烏龍相遇過(guò)后,就進(jìn)入了一個(gè)大本營(yíng),然后就是漫長(zhǎng)的刷任務(wù)過(guò)程......接下來(lái)的套路,大家應(yīng)該都猜到了吧......

【龍珠最強(qiáng)之戰(zhàn)】熱血漫改神作能否延續(xù)經(jīng)典?
https://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404435344052322365

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3.《下一把劍》

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一款結(jié)合了2048消除玩法的卡牌戰(zhàn)斗游戲,手感不錯(cuò),目前的評(píng)分也比較高。開頭的漫畫沒(méi)有對(duì)白,只靠音效、擬聲詞和人物表情來(lái)表現(xiàn)劇情,有點(diǎn)意思。整個(gè)戰(zhàn)斗過(guò)程其實(shí)就是2048,當(dāng)角色與武器合在一起就能進(jìn)行攻擊,不過(guò)在合成要素的同時(shí),還要注意當(dāng)前關(guān)卡的特殊設(shè)定,例如會(huì)隔幾個(gè)回合就會(huì)把其中一行的東西全部清除掉之類的。

卡牌庫(kù)是裝備玩家主技能的地方,不同技能卡有不同效果,可在戰(zhàn)斗過(guò)程中釋放。除了這個(gè)普通模式之外,還有解謎模式、生存模式、對(duì)戰(zhàn)模式、挑戰(zhàn)模式,應(yīng)該挺耐玩的。游戲里面還蘊(yùn)含了一些彩蛋,其實(shí)可以說(shuō)是廣告,我目前發(fā)現(xiàn)有“taptap之書”技能卡以及虎牙專屬關(guān)卡皮膚,不造后面還會(huì)不會(huì)有其他(手動(dòng)滑稽.jpg)。

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4.《斬獸之刃》

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改編自同名動(dòng)畫的手游,動(dòng)畫好像是不定期更新?反正我看了幾集就沒(méi)看了_(:з」∠)_卡牌刷圖與策略塔防結(jié)合在一起的玩法,這種游戲我還是第一次見。戰(zhàn)斗是回合制,通過(guò)打出相應(yīng)的指令卡牌來(lái)行動(dòng),建模感覺(jué)還行,打擊感就一般般了。

刷地圖的玩法帶有Roguelike元素,最近怎么那么多游戲都是Roguelike=_=每次戰(zhàn)斗結(jié)束都可獲得一張卡,有時(shí)是三選一,有時(shí)是固定。特殊入手到的卡牌,該關(guān)卡結(jié)束后就會(huì)小時(shí)。地圖上會(huì)出現(xiàn)一些選擇題,不同選項(xiàng)導(dǎo)致不同結(jié)果。還可以裝備不同buff的祝福,祝福可從戰(zhàn)斗中獲取,或者到商店購(gòu)買。

另外還有大本營(yíng)需要守護(hù),可能會(huì)有其他玩家入侵,據(jù)說(shuō)能偷東西......劇情表現(xiàn)不像動(dòng)畫那樣流暢,也沒(méi)有配音,吸引力不大。游戲整體一般般吧,動(dòng)畫粉絲可以考慮下入坑,其他的話看你喜不喜歡在打牌戰(zhàn)斗的同時(shí)還要注意加強(qiáng)大本營(yíng)防御這樣的機(jī)制。

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【新開測(cè)】
1.《江湖悠悠》
狀態(tài):刪檔測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:11月5日10:00AM-11月19日10:00AM

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沒(méi)什么操作性,非常休閑,非常佛系的一款武俠游戲。畫風(fēng)很小清新,整個(gè)游戲的氛圍就很治愈。重要的劇情是有配音的,好評(píng)!平時(shí)在庭院種種菜,種種花,養(yǎng)養(yǎng)馬,逗逗狗,然后根據(jù)任務(wù)提示做主線,新手引導(dǎo)做得不夠詳細(xì),很多東西都需要玩家自己摸索。探索玩法有Roguelike的感覺(jué),會(huì)遇到不同的人和事物,根據(jù)玩家的選擇會(huì)產(chǎn)生不同的結(jié)果。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)讓我有點(diǎn)懵,下面的方框一欄是放道具的,而下面幾個(gè)圓圈應(yīng)該就是放技能的,攻擊是自動(dòng)的,玩家只需要控制技能釋放跟道具使用就可以了。另外還有裝備系統(tǒng)、武學(xué)系統(tǒng)、志向系統(tǒng)等等,可以提升角色的實(shí)力??傊谶@款游戲中,你可以體驗(yàn)到歸隱田居的武俠生涯~

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2.《劍與遠(yuǎn)征》
狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:11月6日10:00-11月13日23:59

【Rai醬一周新游】《劍與遠(yuǎn)征》畫風(fēng)爆炸 《江湖悠悠》體驗(yàn)休閑江湖

之前一次漫展有看到這款游戲的展位,當(dāng)場(chǎng)就被那精美的歐美畫風(fēng)所吸引,游戲類型還以為是TCG,沒(méi)想到是放置類卡牌=_=開頭的劇情語(yǔ)音年太快啦!雖然聽不太懂英文!我還是能聽出有些詞語(yǔ)已經(jīng)快到字幕跟不上啦!一開始的玩法沒(méi)多少,就是刷關(guān)卡。節(jié)奏很快,戰(zhàn)斗是自動(dòng)攻擊的,玩家可手動(dòng)發(fā)動(dòng)英雄技能。難度設(shè)置的有點(diǎn)高,1-10,雖然敵人等級(jí)是10級(jí),但我們用10級(jí)的英雄去打依舊有點(diǎn)危險(xiǎn)。

英雄養(yǎng)成包括升級(jí)、進(jìn)階、升星、更換裝備以及升級(jí)技能。每個(gè)英雄的立繪都好好看哇,未獲得的英雄可以在圖鑒那里試玩一下。即使沒(méi)有進(jìn)入戰(zhàn)役,英雄也會(huì)自動(dòng)刷怪,算是掛機(jī)功能吧,定時(shí)點(diǎn)擊主界面下方英雄戰(zhàn)斗動(dòng)畫那里就能收取收益。野外的異界迷宮,一個(gè)帶有Roguelike元素的探索玩法;神匣遺跡,開寶箱……其他玩法會(huì)在后面逐漸開放。

游戲的UI是很好看的,但怎么看都覺(jué)得眼熟,有玩過(guò)《萬(wàn)象物語(yǔ)》的小伙伴應(yīng)該會(huì)懂。目前只是封測(cè)階段,但開放的活動(dòng)很多都是氪金相關(guān)的,這也是很多玩家不滿意的地方,希望制作組能好好改善吧,不然白白浪費(fèi)了這么好的畫風(fēng)。

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3. 《失落王冠》
狀態(tài):刪檔計(jì)費(fèi)測(cè)試
測(cè)試時(shí)間:11月5日10:30-11月12日23:59

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想當(dāng)年,我可是瘋狂追這部番,每一集都看個(gè)幾遍,也是從那個(gè)時(shí)候開始,讓我見識(shí)到澤野大神的實(shí)力,不知不覺(jué)已經(jīng)過(guò)去了八年,這時(shí)間過(guò)得真快啊_(:з」∠)_說(shuō)回游戲,劇情直接用動(dòng)畫片段這個(gè)倒是猜到的,畢竟同類型的游戲很多都是這么做。戰(zhàn)斗方面,割韭菜感有點(diǎn)強(qiáng)烈,角色建模一般,祈妹的動(dòng)作流暢度和打擊感都還可以,但集的話就差了一點(diǎn)點(diǎn)。

游戲的玩法就是刷劇情為主,訓(xùn)練等副本是刷養(yǎng)成素材的,還有就是可以跟角色培養(yǎng)好感度。動(dòng)畫中一些角色也只是稍微露了下身手而已,所以看到游戲中設(shè)計(jì)的技能,或許會(huì)覺(jué)得不習(xí)慣或者OOC。整體來(lái)說(shuō)中規(guī)中矩吧,粉絲們可以當(dāng)做是復(fù)習(xí)一下動(dòng)畫,再次欣賞澤野大神的曲子。最后建議一下?lián)Q個(gè)UI吧......真的不太適合王冠的風(fēng)格_(:з」∠)_

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4.《Project RTS》
狀態(tài):刪檔測(cè)試

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好久沒(méi)玩過(guò)即時(shí)戰(zhàn)略游戲啦~也就小時(shí)候經(jīng)常玩紅警,后來(lái)都沒(méi)怎么玩過(guò)了。這款《Project RTS》畫面很歐美風(fēng),不造是不是代理的。即時(shí)戰(zhàn)略的玩法就是造房子,招兵攻打敵人,一般地圖都比較大,我方是看不到敵方的情況的,也因此不能明確知道敵方的行動(dòng),玩家需要一邊猜測(cè)一邊制定策略,PVP比PVE更刺激。這游戲難度對(duì)我來(lái)說(shuō)有點(diǎn)高......新手教程最后一關(guān)打了三次都過(guò)不去_(:з」∠)_對(duì)即時(shí)戰(zhàn)略游戲感興趣的小伙伴可以考慮一下哦~

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這周就推這些啦,下周有《A3!》,我等了兩年了!還有騰訊的《我的起源》,可以關(guān)注一下~
 

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