《戰(zhàn)雙帕彌什》在上周五開始了二測,一開服就有許多玩家爭先搶著注冊賬號,Rai
醬我也在手機電腦雙管齊下的幫助下?lián)尩搅颂?!沒想到模擬器也有這樣的好處呀~
嘻嘻~
上周由于事情太多沒來得及體驗,這兩天玩了下,感覺不錯哦!特別是戰(zhàn)斗,刷起來超級爽~
直接下戰(zhàn)雙帕彌什電腦版電腦版
本作的故事發(fā)生在新地球歷2079
年,機器人、電子芯片、病毒、感染體、構造體……這些后啟示錄題材要素非常吸引人,更是有《尼爾》的味道滲透在里面,正合許多玩家的口味。玩家擔任指揮官,帶領人形“構造體”與感染體戰(zhàn)斗。游戲的美術風格偏科幻風,界面UI
簡潔舒適,角色立繪與劇情CG
都較為精美,3D
建模也做得很精致。
本作是一款硬核3D即消動作手游,戰(zhàn)斗部分無疑是比較重要的。操作不難,依舊是左下方控制方向,右下方控制動作。在主動攻擊鍵和閃避鍵下方,會出現(xiàn)三種顏色的按鈕,這個就是本作的創(chuàng)新三消戰(zhàn)斗系統(tǒng)。一開始可能會不清楚這三種顏色的按鈕代表的是什么意思,簡單來理解就是三種技能,出現(xiàn)一個的時候就可以點擊發(fā)動,但如果同一種顏色三個連在一起再點擊的話,技能效果會達到最佳。
戰(zhàn)斗動作非常流暢,出招也很華麗,但有點太花俏的感覺,而且不能隨意調鏡頭,可能是因為我不習慣吧,有時鏡頭亂晃晃得很不舒服……三種顏色的技能鍵有時候分布略捉急,想湊齊三個,但不是很順利,只能普通平砍或者直接一個一個點,到后面就仿佛在亂點……
劇情節(jié)奏個人感覺有點墨跡,一點點劇情就一個關卡,特別那個嘻嘻怪,遇到了幾次,總是達不到他,好幾個關卡打到最后還以為能拍死它的時候,戰(zhàn)斗就結束了……劇情不用分得那么細的其實……
再來說下本作的養(yǎng)成系統(tǒng)。養(yǎng)成要素包括角色升級、晉升、進化,技能升級,武器強化,意識強化,挺多東西要培養(yǎng)的,有些玩家可能會覺得累。意識跟癢癢鼠的御魂差不多,有套裝加成并逐漸遞增,強化的方式也很相似,直接喂意識。意識的立繪質量也很高,有點想了解她們的故事。
角色還有職業(yè)之分,進攻型擅長輸出,裝甲型擅長防御和拉仇恨,輔助型擅長支援。隊伍最多可以編入三個角色,一般是三個職業(yè)各派一個上場,實際戰(zhàn)斗的時候會比較容易配合。
角色、武器還有意識主要都是通過抽卡獲得,本作是稱為“研發(fā)”。由于資源有限,只能抽一發(fā)十連,就選了角色招募來抽,最后是出了一個A級角色,一個S級角色,兩個四星意識,一個三星意識,其余都是角色碎片,emmmm…好像有點非_(:з)∠)_隔壁的武器卡池只會出武器,意識卡池也只會出意識,但在角色卡池里面會抽出角色以外的東西,感覺對非洲人不太友好…
其他還有好感度培養(yǎng)、宿舍、基建等玩法。提升角色好感度可以解鎖角色資料和劇情,“偶遇”內有小游戲玩,過關之后會提升對應角色的好感度,但這小游戲玩得我一臉懵逼_(:з)∠)_還有就是,聲優(yōu)陣容還真是豪華!宿舍和基建暫未開放,就體驗不到了。
這次測試大概就這樣子啦~整體來說挺不錯的,還有可上升的空間,戰(zhàn)斗系統(tǒng)再優(yōu)化一下,劇情節(jié)奏緊湊一點,其他玩法的話,目前能看出一些熟悉的影子,看看能不能追加新要素,或者想想新的點子吧~期待公測有更好的表現(xiàn)!雷電游戲中心公測預約進行中!趕緊前往預約吧!