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【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游

2019-03-15 17:51:00

 

 

自從癢癢鼠一炮而紅之后,妖怪題材的手游便接踵而至,有些選擇沿用日本的“百鬼夜行”物語(yǔ),有些則看上了中國(guó)的歷史傳說(shuō)。

 

 


《長(zhǎng)安幻世繪》就是以著名的《山海經(jīng)》、《聊齋志異》等故事為背景創(chuàng)造出的一款卡牌手游。質(zhì)量感覺(jué)挺不錯(cuò)的~下面就一起來(lái)欣賞這個(gè)來(lái)自盛唐的萬(wàn)妖傳奇吧~

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


首先是選角色,個(gè)人覺(jué)得這里簡(jiǎn)陋了點(diǎn),如果加上各角色的詳細(xì)介紹,例如技能詳情什么的就更好了,不然就像現(xiàn)在這樣只能以顏值為標(biāo)準(zhǔn)來(lái)選咯~

 

 

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


正式進(jìn)入游戲之后是一段劇情,文本配音質(zhì)量比較高,不造其他角色的劇情會(huì)不會(huì)不一樣呢?本作的畫質(zhì)不能說(shuō)特別精美,但色彩風(fēng)格看著比較舒服,音樂(lè)營(yíng)造出的氛圍相當(dāng)不錯(cuò),給好評(píng)。

 

 

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


13級(jí)之前以刷主線副本為主,通關(guān)前三章劇情之后就會(huì)解鎖主城,那時(shí)就會(huì)有更多玩法出現(xiàn)。冒險(xiǎn)副本前期主要有兩種。一種是主線副本,玩法有點(diǎn)像Roguelike。觸發(fā)事件,根據(jù)選項(xiàng)會(huì)有不一樣的結(jié)果,打怪,購(gòu)買道具的商店等等。后面的地圖還會(huì)出現(xiàn)一些小游戲跟支線任務(wù)。

 

 

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


另一種是魔澗,玩法有點(diǎn)像刀男人那種走地圖式,但這里是由玩家決定下一步去哪,能獲得包含經(jīng)驗(yàn)、妖靈碎片等豐厚的獎(jiǎng)勵(lì)。需要耗費(fèi)50點(diǎn)體力值才能進(jìn)入,入場(chǎng)費(fèi)比較貴哈~不過(guò)對(duì)于休閑玩家來(lái)說(shuō),這也許能成為盡早耗光體力值的途徑之一吧~除此之外,據(jù)說(shuō)后期會(huì)出現(xiàn)秘境副本,是完整的Roguelike玩法,但由于我沒(méi)玩到那么后面,所以沒(méi)法評(píng)價(jià),有參與測(cè)試并體驗(yàn)到秘境副本的小伙伴可以在評(píng)論區(qū)發(fā)表感想哦~

 

 

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


本作的戰(zhàn)斗是自動(dòng)回合制形式。角色和各妖靈都是自動(dòng)攻擊的,只有法寶和神符的發(fā)動(dòng)權(quán)是留給玩家。戰(zhàn)斗開(kāi)始時(shí)的站位是隨機(jī)的,首發(fā)必定是玩家角色加兩位妖靈,之后每一回合會(huì)上場(chǎng)一位支援妖靈,但場(chǎng)上最多只能達(dá)到5v5。后期的戰(zhàn)斗所花的時(shí)間會(huì)越長(zhǎng),雖然有加速功能但感覺(jué)沒(méi)什么卵用…還有隨時(shí)都要手動(dòng)操作這點(diǎn)可能有些玩家會(huì)不怎么喜歡。上場(chǎng)戰(zhàn)斗的妖靈、法寶以及神符都可以事先在隊(duì)伍系統(tǒng)中調(diào)整。

 

 

 

 

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契石有點(diǎn)像癢癢鼠的御魂,帶各種屬性的加成效果。

 

 

 

 

【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


天賦系統(tǒng)的加點(diǎn)可以自由設(shè)置,主角天賦還好,各屬性天賦的話升級(jí)起來(lái)有點(diǎn)麻煩。要先對(duì)主角天賦樹(shù)中的對(duì)應(yīng)屬性天賦進(jìn)行升級(jí),獲得天賦點(diǎn)數(shù),然后再到屬性天賦樹(shù)中花費(fèi)屬性天賦點(diǎn)數(shù)來(lái)學(xué)習(xí)或升級(jí)天賦,而且天賦是對(duì)應(yīng)各妖靈的,所以在升級(jí)的時(shí)候除了要消耗屬性天賦點(diǎn)數(shù)之外還要“吃掉自己”。啊…..說(shuō)得我都有點(diǎn)混亂了_(:з」∠)_其實(shí)不是很懂為啥升級(jí)屬性天賦還要吃掉自己,那我好不容易才抽到一張,肯定不會(huì)拿去喂的啊,那不就升級(jí)不了天賦嗎?就很迷啊….(難道是我太笨?)

 

 

 

 

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【長(zhǎng)安幻世繪】挺過(guò)癮的一款創(chuàng)新卡牌手游


低星級(jí)的妖靈可以在副本中花錢購(gòu)買得到,高星級(jí)的妖靈要不就是通過(guò)抽卡獲得,要不就是在妖典合成??ǔ叵∮醒`的出率感覺(jué)還行,傳說(shuō)妖靈就很低了。四十發(fā)下去,稀有的四星妖靈就來(lái)了幾個(gè),但傳說(shuō)妖靈一個(gè)都沒(méi)有。我去看了下說(shuō)明,傳說(shuō)妖靈的出率只有0.01%......
真的不考慮調(diào)整一下嗎!

 

 

 

 

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平時(shí)還有日常任務(wù)和懸賞任務(wù)可以做,有些任務(wù)就比較浪費(fèi)時(shí)間…但為了經(jīng)驗(yàn)值不得不去做呀~

 

 

 

 

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競(jìng)技場(chǎng)的匹配有點(diǎn)騷,我一個(gè)青銅五級(jí),第一次匹配就匹配到一個(gè)鉆石二級(jí)的,怎么打呀…..瞬間就被秒殺了....

 

 

 

 

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由于時(shí)間關(guān)系我就沒(méi)再深入玩下去了,從目前的玩法來(lái)講感覺(jué)還是不錯(cuò)的,反正我是越玩越過(guò)癮的,不足的地方還是有的,希望制作組能聽(tīng)取玩家們的建議進(jìn)行改善吧~

 

 

 

 

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