2019-02-28 11:34:00
《陰陽師》無疑是網(wǎng)易旗下的頂尖IP之一,不但游戲本身擁有不少擁躉,還衍生出了諸多的周邊文化和衍生產(chǎn)品,《代號SSR》正是以《陰陽師》為原型打造的卡牌游戲。
原以為這款新游戲的玩法會向《爐石》靠攏,但在體驗過之后,才發(fā)現(xiàn)和想象的大有不同。
簡單易懂的卡牌
如果你玩過CCG,那么《代號SSR》對于你來說還是很好理解的,目前它的卡池不算深,卡牌數(shù)量遠(yuǎn)比“主流”的那幾款要少很多,學(xué)習(xí)的成本不算高。
尤其是每張卡的卡面說明都淺顯易懂,沒有多少生僻的術(shù)語,短時間的戰(zhàn)斗就足以讓你了解大致的用法。
《代號SSR》中共有是十一個式神,每位式神都相當(dāng)于一種“職業(yè)”,每一種職業(yè)都有自己對應(yīng)的卡牌,在戰(zhàn)斗中每個式神只能使用屬于自己的職業(yè)卡,每個卡組里,每種職業(yè)卡最多只能攜帶兩張。游戲中的卡牌主要分為三種,形態(tài)牌、戰(zhàn)斗牌、法術(shù)牌。
形態(tài)牌顧名思義就是讓你場上的四個式神獲得加強(qiáng),除了會增加模型數(shù)值之外,不同的形態(tài)牌還有不同的效果,如果滿足特定效果,還會提供增益BUFF;戰(zhàn)斗牌則是一種增強(qiáng)式神能力,提高戰(zhàn)斗力的卡牌;法術(shù)牌則擁有更多的間接效果,或者是造成直傷,或者是進(jìn)行治療等等。
卡牌并不復(fù)雜,牌與牌之間的連鎖反應(yīng)比較低,需要考慮的沒有那么多,只要是稍微熟悉一下,就能快速上手。
“硬核”的戰(zhàn)斗體驗
雖然卡牌池不深,并且每張牌也很容易理解,但游戲的戰(zhàn)斗過程卻是相當(dāng)“硬核”?!洞朣SR》更強(qiáng)調(diào)隨從的交換以及對于傷害的計算。
開場的時候你會有四個“能動”的式神,每一個回合你可以選擇其中之一上場,和對面的式神進(jìn)行戰(zhàn)斗。在對方場面上有式神的時候,是無法直接攻擊對方牌手的,但可以使用一些法術(shù)牌,對其造成傷害。
式神生命值如果降為0,就要到對方回合式神才會退到準(zhǔn)備區(qū),除非是對方不派式神出戰(zhàn),不然很難用式神直接打到對方的“臉”。而在《代號SSR》中,在生命歸0之后,式神并不會死,而是進(jìn)入“氣絕”狀態(tài),不能行動。在經(jīng)過三個回合的CD之后,式神就可以重新派上場。
CCG一般都會有一點點成長的屬性,類似爐石的“費用”,主要用于增加策略性以及控制游戲的節(jié)奏。在《代號SSR》中,這種成長屬性被“等級”代替。每一張式神都有等級(勾玉值),在開場時會隨機(jī)讓兩名式神升為一級,每一個式神都可以在每個回合進(jìn)行手動升級。
但為了防止出現(xiàn)三級式神碾壓導(dǎo)致節(jié)奏過快的情況,每次升級只能升級等級最低那個。
游戲里所有牌都有使用等級的限制,只有等級足夠的式神才能使用,這就帶來了升級式神的抉擇。要根據(jù)手牌進(jìn)行分析,得出最優(yōu)解,才能控制住場面。
另外還有游戲還有一個“鬼火”的設(shè)定,每一個回合玩家們有兩朵鬼火可以消耗,打出手牌或者派式神出戰(zhàn),都會消耗鬼火。一部分手牌,比如“瞬發(fā)”牌,使用第一張時時不會消耗鬼火的。鬼火同樣是對游戲節(jié)奏的一種控制機(jī)制,讓玩家們多一份選擇,增加了不少的策略性。
期待更多可能
卡牌的來源是開卡包,對于歐皇玩家非常的友好。當(dāng)然那些“臉黑”的玩家們也不必?fù)?dān)心,《代號SSR》也提供了拆卡和合卡的功能,就像很多CCG一樣,拆卡會帶來一定的損耗。
但這個機(jī)制能無氪玩家或者低氪玩家玩的很開心,只要常玩多練,也能搭配出自己想要的卡組。
簡單易懂的卡牌介紹,有足夠深度的玩法,通過詳細(xì)的教程和幾局實戰(zhàn),相信對大部分玩家而言還是很好上手的,融入到游戲中一定會發(fā)現(xiàn)游戲的樂趣。
況且游戲又是以陰陽師的式神為原型,那么未來可以拓展的空間非常大,卡牌池也會逐漸的加深,玩家們可以玩的卡組也一定會越來越多。
結(jié)語