2018-11-29 19:03:00
繼網(wǎng)易《明日之后》在Tap上因為策劃一系列麻瓜操作跌至2.4分之后,近日由成都余香研發(fā),騰訊代理的《魂武者》也同樣在Tap上以3.0的成績撲街了。
在如此低分評價之下,小編下意識的以為這是一款與前不久的《紅警OL》一樣的換皮之作,然而在隨后的試玩過程中,卻對這款游戲產(chǎn)生了不一樣的感受。
在操作方面,依然是大家熟悉的虛擬搖桿加鍵位的設(shè)計。但與市場上眾多“換皮”格斗手游不同的是,游戲內(nèi)采用“八向搖桿”設(shè)定,在“搓招”系統(tǒng)方面為玩家提供了更多組合以及操作空間。
同時,童年在游戲機上體驗的那些“街機”中的連招、格擋、投技、反擊、破防等諸多經(jīng)典元素也在游戲中重現(xiàn),并且格擋、攻擊、投技三方之間的相互克制關(guān)系在《魂武者》中非常考驗玩家在格斗瞬間作出的操作選擇。配合流暢的打擊反饋以及畫面特效,一場對決下來也算是讓人感到酣暢淋漓。
但美中不足的是,為了避免游戲過于“硬核”而流失普通玩家,游戲在格斗玩法上進行了不少簡化操作,如在能量條滿蓄滿后可以一鍵釋放,且連招技巧也不再需要玩家自主鉆研和攻略,而是會在屏幕下方給予提示。這也是《魂武者》被格斗迷們紛紛詬病的原因之一。
同時,熟悉的逼氪機制“升星系統(tǒng)”和“扭蛋系統(tǒng)”也是玩家所惡心的另一方面。“充錢才能變強”和“用薪創(chuàng)造快樂”的梗雖然有點老,但顯然是強調(diào)公平競技的格斗游戲所深惡痛覺的。這一方面也是許多玩家第一眼看到戰(zhàn)力字眼就果斷棄坑差評的關(guān)鍵所在。
不過,值得一提的是,《魂武者》的官方人員顯然也注意到了玩家群體的這種抵觸情緒,于是在“決斗”系統(tǒng)的設(shè)定中采用了公平競技的計算方式。雙方英雄的戰(zhàn)力數(shù)值將會拋開戰(zhàn)力影響重新平衡,同時匹配積分相近的玩家展開格斗。且在進入黃金段位之后,小伙伴們才算正式踏上了格斗家之路,自動連招將會被移除,操作難度和對手水準都會進一步提升!
那么,在看到熟悉的K.O畫面后,大家有沒有重溫街機廳經(jīng)典,盡情揮灑自己格斗天賦的沖動呢?
當然,感興趣的小伙伴們不妨嘗試使用“雷電模擬器”運行游戲哦,它優(yōu)秀的性能不僅可以使玩家在最高畫質(zhì)的極致享受下,不用擔心手機卡幀以及發(fā)熱的問題。
同時“雷電模擬器”的按鍵模式也讓小伙伴們在副本模式和競技場中的操作更加貼心哦,另外雷電模擬器還能快速適配手柄,讓小伙伴們輕松暢享搓招快感!